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[已答复] 请教:UG6.0中:以下2种如何缝合片体到实体,看图,带文件

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发表于 2010-7-9 20:06:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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本帖最后由 圣魔天尊 于 2010-7-9 20:08 编辑
; X+ U% a* ]9 Z1 ~+ q2 e. j% G' q) x5 B$ V. s
原来4.0以下我是用N-side surface建曲面,然后又sew缝合,现在UG升级到6.0了,好多东西不知道咋用了。大家帮忙看看,谢谢。
, y# A7 V3 y! N! P% A图1对应1.prt,图2对应2.prt,麻烦大大们提供以下片体到实体的步骤。
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330.43 KB, 下载次数: 13

发表于 2010-7-10 21:00:35 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
用7 做的!6应该也一样 我把2头的都做了面 然后缝合 就是个实体了。再求和。
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 楼主| 发表于 2010-7-11 13:10:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
请教一下:2头的面你是如何做的?能否说说步骤呢?
发表于 2010-7-11 14:08:42 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
本帖最后由 flasher 于 2010-7-11 14:34 编辑
5 o* e3 B* G& D: C+ w8 `6 }; z! U2 d+ O
3# 圣魔天尊 # g! `+ l  d% u4 i1 B7 T
就是用网格做的啊  这次是6.0做的!
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