|
发表于 2010-6-22 01:51:21
|
显示全部楼层
|阅读模式
来自: QUADRANET
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 jifengniu 于 2010-6-22 02:05 编辑 ' W9 N% E# c/ [( C) }* X
( E! y4 ?# O: I" R
- P; h( h q/ j" c& ~0 W i 用ug画渐开线齿轮是非常方便的,(当然也可以用插件,7.5好像也集成了齿轮模块了)大体的思路就是用将齿轮的参数用表达式的形式储存起来,让ug知道,然后ug知道了,“哦,主人要画渐开线齿轮啊”, 接着就用规律曲线命令,画出渐开线,画出了渐开线,齿廓就ok了,画齿廓的时候我遇到了一个问题就是规律曲线不能拉伸,经qq上一个老兄指点,offeset(偏置)之后就可以了,原因我不知道,有知道的就麻烦您给我在文章下边留言!我会感激涕零的! }; T& i$ P1 L; n, n9 q- S0 Q
" n2 R# S! B v
3 B- k1 D: }1 x
1 R, e4 C- m' a5 U; |* ?3 x 进入正题了:齿轮的主要参数:http://www.zu14.cn/coolemotion/emotions/zz_13.gif 模数、齿数、齿顶圆直径、齿根圆直径、基圆直径、分度圆直径、渐开线的三角方程,分度圆压力角、齿顶高系数、顶隙系数、齿厚和齿距等等。 有了这几个参数就可以了。 更细节的东西就去看机械原理吧。在画齿廓的时候,要记住基圆里面无渐开线。9 d1 N/ p+ o6 \ i
下面的图片是需要你输入的齿轮的参数:应该能看清。
6 z8 S. g6 I; Y8 F$ @8 q$ z* I, K1 v' ]; j5 U/ I6 s
http://img.luckyou.org/2010/06/c7a30b79413f_1249C/2010613200954.gif
! J2 d, {! G( l& V$ a p( Z* O视频下载地址: qiannao 115 box
& R6 O) G/ _: ^. U" Q9 I& e8 I, JLuckyou原创文章,转载请注明来源并保留原文链接
: z, K$ Z# f; d$ ] j! A- s$ `6 R本文链接地址: http://www.luckyou.org/archives/481.html
! i% _+ j1 \* g( ?- u
4 T5 k! A" |4 L0 _7 b n |
|