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1天前
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[讨论] 有人用HYPERSHOT这个工业急速渲染软件吗?

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发表于 2010-6-12 13:56:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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刚在电脑中装了hypershot这个软件,然后和solidworks连接成功,我想和大家讨论的是在软件hypershot软件怎样把这个藤编的材质附到图形中进行渲染了?
7 P! F( g7 X2 b+ _5 l请大家帮忙指导一下吧,藤编的材质文件格式为,JPG图片格式的,图形就随便画了个简单的,

藤编材质

藤编材质

随便画了个图形

随便画了个图形
发表于 2010-6-12 14:18:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 lyh020209 于 2010-6-12 14:40 编辑 1 o; r4 v8 V* ^- ?+ A; `4 D& E

; ?3 h! _9 V) G2 VHS好像没有这个功能吧,如果有倒是真不错的。) `1 M0 U4 f1 M+ c5 y7 j8 O
不过要达到楼主的目的,使用sw自带的插件phot360即可实现:
5 ?: Y7 A; r  z& a1、sw里建模篮子零件,并贴图藤条于其表面,保存2 j6 r; O: o, M% u- `
2、在360里打开零件,直接渲染。(注:要求sw和360版本均为2010,因只有2010的360可显示贴图)" m, C* P# Y0 z% ]  }
未命名.jpg
 楼主| 发表于 2010-6-12 14:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
楼上的你好,谢谢你能跟帖,我有个想法,就是hypershot这个软件不是有个材质库吗,而这个材质库中的文件不是可以添加了吗?我在网上也下载到了些材质包,放进这个这个软件中完全可以使用,而这个材质包的文件格式是.BIP,但是我所要附的材质(藤编材质)为.JPG格式,怎么样才能把这个图片转变成真正的材质包文件格式了??
( ]7 }' ~; _' E. v6 u0 }9 B1 c8 Z' h期待有人回答,- `' E( G! I# Z4 Q! v8 g0 b+ t
见我的一个简单作品吧(不是很美哦,呵呵)

这个材质就是从网上下载,

这个材质就是从网上下载,
发表于 2010-6-12 14:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
3# jsxinyue - e) s& Q$ \) D+ Y6 R2 [
我也是一个HS发烧友,到目前还没有找到好的添加材质的方法,但是我找到这么个资料,希望对你有用:
6 o# @3 S# ?  \; |如何将材质添加到hs自带的材质库如何将材质添加到hs自带的材质库。7 X' x2 F1 w0 i$ H9 @
这里重点讨论如何快速将外来材质库添加到自带材质库中。一般一个bip材质文件有几个到几十个材质不等,如果一个个用hs打开再通过添加到材质库,然后保存退出。这样的工作量有时很大。
3 u8 ]3 d. ]; F2 }这里介绍一个快捷的方法。2 r7 U6 H5 d& u! v, S: y- y1 v
只需把外来材质库的文件添加到hs自带材质库的目录就行了,一般是x:\Program Files\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibraries。然后打开hs 打开材质库,就会出现材质更新的进度栏。紧接着你添加进去的材质就会在菜单中显示了。但是不会自动帮你合并材质,譬如一个新金属材质合集 不会跟自带的 金属合集合并,而是另外成为一个独立的library。想合并的话,就必须在新金属材质一个一个点击右键,剪切材质(remove material from library),然后粘贴(add current material to library)到金属材质library中去。然后保存退出就行(save material library)。所有材质成功合并之后,你会发觉有很多空的library目录。你就可以直接退出hs,到x:\Program Files\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibraries 把你之前添加进去的新材质文件删了,切记别删错,那些空library目录也会随之不见了。
* N6 R: \# N3 {8 H. F1 F# `& vps:合并之后的材质文件已经包含了外来材质。而原来的外来材质文件这时只剩下一个空library,里面打开再没有材质。所以请小心别删错文件。
4 ?/ H" u9 O8 S9 V) x6 E; [' \1 L9 C! k3 i  k
HS里面不能群组' J9 L7 Q2 u  e7 U: C% {
在rhino里面把一样材质的物体分到同一个层里面
0 I; J' s% \7 H" y注意:不要单独改变此图层内物体的颜色,不然还是会分开的
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