QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
2天前
goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 6370|回复: 38
收起左侧

[讨论] 一个螺纹收尾困住多少Proe高手

[复制链接]
发表于 2010-5-31 09:53:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
大家好,我在很多论坛上都见到螺纹收尾的问题,但都觉得大家多螺纹有误解。
8 Z. u+ R0 x$ E2 l2 B  M) `我从事紧固件多年(螺栓/螺母类),对螺纹有很深的了解,图就是标准的机螺纹截面图,并不是大家
. t, Z3 ~5 q0 ^+ W) u' d' w想想的那样螺纹是尖,螺纹与螺纹之间的凹口也不是倒立三角形,而是一个梯形。所以这个标准螺纹收尾成
+ d( |. h+ M- o一条是有一点点困难的。不妨大家照我的螺纹截面图试试螺纹收尾,肯定有挑战的,我相信。
4 I2 K4 W4 u) m: `! t. d* Q6 X  g) {- ~& u, Z/ ]
一个Proe狂热好爱者留言
螺纹截面.jpg
发表于 2010-5-31 10:23:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
被这个问题困住了就不叫高手。
发表于 2010-5-31 10:36:24 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
哪位高手来试试。
发表于 2010-5-31 13:36:24 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
看看哈!看看哈!
发表于 2010-5-31 14:04:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
看似不难哈,等搞一下就知道了
发表于 2010-5-31 14:22:20 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
梯形和三角形都是一个做法,有什么区别吗
发表于 2010-5-31 19:50:18 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有什么区别吧,再说工程图只是表示一下就好了。不需要真的画出来就好了。
发表于 2010-5-31 20:11:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
现在人家就是要你在pro-e上面画出去,么说说道在工程图上面的事  -  -
发表于 2010-5-31 20:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
其实做设计的没必要在这问题上纠结不清,螺纹直接用修饰螺纹就能表达清楚,有这精力还不如花在怎样设计机械结构上,个人觉得真是没必要!
发表于 2010-5-31 21:16:51 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
说说我的思路,请楼主评判一下正确与否。
. U9 E, X6 K5 f1 c: b1。做螺旋线,收尾处半径逐渐加大;% }( q" ?! r% l* V4 n0 d* t
2。过螺旋线顶点,做垂直于螺旋线的辅助基准面;
4 y' W5 F- w$ N" x0 V8 E3。基准面上绘制梯形,拉伸梯形实体;) s& }4 I( s9 j0 u
4。实体扫描切除。
发表于 2010-5-31 21:24:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
其实做设计的没必要在这问题上纠结不清,螺纹直接用修饰螺纹就能表达清楚,有这精力还不如花在怎样设计机械结构上,个人觉得真是没必要!% f& Y0 F+ l) \
xianshuai 发表于 2010-5-31 20:24 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

  @. V1 N2 z+ V" ^" V: P3 L* Y的确是有点舍本逐末了,一个螺纹收尾,讨论了多少遍了,实际上在螺纹在工程图上规定了简化表达,而且螺纹是加工出来的,不是画出来的,同意你的观点。
发表于 2010-5-31 22:02:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11# poxiangzi 3 @5 [0 j7 O4 P. z
谢谢支持,只希望论坛里以后少点这样的帖子!
发表于 2010-6-1 08:19:59 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
关于螺纹收尾,我想wangshuming 是精益求精的那种了,作为一种练习是可以细致的去做好的。希望能给出正确思路。
发表于 2010-6-1 15:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
是不是这样子的!!
123.JPG
发表于 2010-6-2 16:27:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
的确是有点舍本逐末了,一个螺纹收尾,讨论了多少遍了,实际上在螺纹在工程图上规定了简化表达,而且螺纹是加工出来的,不是画出来的,同意你的观点。
6 U& h$ m* G6 I- V9 ^3 {( M3 x: T1 spoxiangzi 发表于 2010-5-31 21:24 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

1 J: _4 z% @" n9 L/ A的确没有必要那么认真的做螺纹,不过是一个参考而已,没有必要
发表于 2010-6-2 17:00:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
有时需要计算准确的重量时需要把螺纹画出来。
发表于 2010-6-2 17:01:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
比如很贵的材料等。
发表于 2010-6-3 08:23:46 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽安庆
问一下楼主:哪一种方法加工出的螺纹最精确,尺寸最稳定?
发表于 2010-6-3 22:04:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这样的问题论坛里早就有答案了,希望重复的问题大家先去搜索一下哦,不要每天看到这个论坛里proe问题没有一个新意的
发表于 2010-6-3 22:11:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
直接用螺纹修饰就好了,又不打算设计新的螺纹
发表于 2010-6-5 13:22:02 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
尝试几次,没成功。
发表于 2010-6-5 14:08:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只要有好的方法就去学习了解一下!
发表于 2010-11-26 12:21:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
zdfhbsfrgjsxrsrtgsfazbhaedf

评分

参与人数 1三维币 -5 收起 理由
jiang.jh -5 灌水

查看全部评分

发表于 2010-11-26 15:47:14 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
没什么吧,再说也不是很必要,螺纹收尾,我认为,旋转混合方法根本和截面形状无关,只要在创建的过程中注意草绘方向为混合方向,进入草绘方向为“上方看,混合方向为逆时针”就好了,错不了,
发表于 2010-11-26 20:29:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我以前也遇到过这个问题,不过后来解决了,其实PROE里基本上是不画螺纹的,都是用修饰螺纹
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表