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发表于 2010-6-3 18:30:09
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7 O" K0 i9 M$ j0 ~0 l6 cAutoCAD提供了很不错的渲染工具,只是很多人不知道能做到这一点。
# n" ?) D0 t! J. \: Z* r准备渲染的第一个条件,就是你必须建立好三维实体。$ I+ ]& Y' J) f# s: @
以下是我粗略的步骤:, o* {3 L- a5 O7 P7 n/ u
2 ~: N0 h9 j. o% d- C0 X) H
1.建模- C$ u3 I) k3 p9 b3 U
2.套用材质
' c* J! i" \7 K: W: K, o8 g5 P3.建立光源! }) ?; J) W+ U* H1 M: A
4.渲染
) w& V3 q- ^. R! Q/ k7 @$ l ]' x# y& ]9 Q" ?
关于建模,我是用CAD的建模工具,配合Salt(这是一个CAD外挂),能在极短时间帮助你完成三维的建立。. A. \$ R1 c- j: y0 S
接著套用CAD提供的材质库,依据三维所需要的材质,逐一套用上去。
9 V" k" G3 h4 D4 v X& Z建立光源这一点,我认为可能要多下点功夫。$ ?1 }5 ?, o6 _' S) ]
因为~3 R6 Z+ G7 y) H8 y6 v0 d
你如何在三维空间上,将光源摆放到你要的位置,我还是使用Salt来帮助我达到。% | N7 G; q, {6 e1 k+ o
光源的种类很多,你如何知道你所需要的是何种光源,刚入门的人可以先使用『点光源』。& p- q9 R! Z T: F+ ]( N
当你建立第一个光源之后,你的问题就来了,你如何去调整光源的参数,当光源照射在三维物体上,所呈现的真实状态是如何呢?, ~" g4 C$ u) S5 W, J
照在波离材质上、或金属上、都是不一样的,唯有自己花时间去摸索。% F6 M4 p1 w' _8 T, z
三言两语是说不完,建议你要花点时间去研究,也许会遇到很多困难,但这也是你自己的经验,经验就是这样累积而成。2 @4 N* x/ P9 p
) E4 |+ d1 Q8 h( U' e, y7 DAutoCAD可以说是一个大厨房,他提供你很多食物的材料,就看你如何将这些食材变成美味的佳肴。
}0 k/ d, l8 ^( c9 Q+ Q2 \/ M% u很多人都不了解AutoCAD,而将AutoCAD定位于2d的作图,其实...你用心去钻研,你会赞不绝口。7 u9 d( B2 E9 M
希望我的回覆,能够让你有所帮助。 |
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