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本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑 . w V, s; f% z
5 O0 h! q i, ^! J- \【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)
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- V; s0 a: W; k 本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。6 C) _, U) Y5 z. N$ k0 `& X
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在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。0 O8 A; S% z1 T5 H
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经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。$ E3 B I) R9 p* n4 |, Z1 N
7 H# { K+ N) T l 下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:! j% G# M! N& s' r9 Z
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1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。
5 [1 h. v, `! G( a }& d* z5 F 先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。. w& M2 z1 E" N0 m
在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:+ n) K: ?# U/ Q3 |
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( h2 n( E: P6 [) |: `$ y9 s2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。
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% j v7 ^1 |4 u/ E% }0 l; q3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:9 a+ l/ v* G0 K# E, m* O6 Y* o. V( ?; m
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* u/ c8 w5 }$ D4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。4 p8 n' R K* I, I0 L- P
因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。
& ?6 ?: _( k, d2 N' ]! \, O 操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:
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5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
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6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。; M& U& `( j( y+ W$ Q |3 }/ A. F
操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图: , }# x# c+ s7 d& H
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7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
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& `1 f- c+ z3 `1 u5 i/ a* ^* S, h8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。; r* L: a3 {' a, S( _/ Q3 X, h
下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。. `) g/ S1 ?, r% _
操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。+ W1 y, e& {' ]; C( _, h
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& d& B# g$ m( |% J/ o, Z9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。
5 `! i$ ~1 Z* M& ` 这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。* k# w$ E3 w: Y( [ N q
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10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。
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