QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
6天前
查看: 5937|回复: 9
收起左侧

[原创] 【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)

[复制链接]
发表于 2010-5-9 17:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑 . w  V, s; f% z

5 O0 h! q  i, ^! J- \【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)
4 U0 P: ?0 |9 e8 U/ ?' a# z
- V; s0 a: W; k    本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。6 C) _, U) Y5 z. N$ k0 `& X
, P" A6 A! x4 W) n
    在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。0 O8 A; S% z1 T5 H
4 x& d* y+ z4 G# n9 a+ u/ S* Z# E
    经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。$ E3 B  I) R9 p* n4 |, Z1 N

7 H# {  K+ N) T  l    下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:! j% G# M! N& s' r9 Z
" O8 f0 ~" u# o, [) A
1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。
5 [1 h. v, `! G( a  }& d* z5 F   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。. w& M2 z1 E" N0 m
   在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:+ n) K: ?# U/ Q3 |
+ ^9 `* U2 R6 g& i1 R
ps01.gif
; e: R& z$ J& w& ~& V+ I& i. |
( h2 n( E: P6 [) |: `$ y9 s2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。
. K4 n  w3 n) D4 X9 s) u% d9 ~
% |4 o' X# L' k ps02.gif
; u  m, S* |" K3 Q4 t
% j  v7 ^1 |4 u/ E% }0 l; q3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:9 a+ l/ v* G0 K# E, m* O6 Y* o. V( ?; m
: V+ r! Z/ H( U- |, L
ps03.gif
# f& s0 s, M8 ~0 t: i) _' |5 x& `
* u/ c8 w5 }$ D4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。4 p8 n' R  K* I, I0 L- P
   因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。
& ?6 ?: _( k, d2 N' ]! \, O   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:
& L& Y* I' y3 U) W
$ M5 V. z% ?6 K& q# R: ^* G( F ps04.gif / \7 h9 E1 v# T' G5 l
# K  \% F; u% U; {: H# a
5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
& J9 ?& b0 O# P& g
2 d% D8 d+ ^4 K. ~3 D* Y ps05.gif
- L, y( S4 J( r' M9 }. W' l. {0 k1 b( {! L, Z/ i
6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。; M& U& `( j( y+ W$ Q  |3 }/ A. F
   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   , }# x# c+ s7 d& H
) j: O* F! U, Z* Q& Z# z
ps06.gif ) @' {; m  q' P- X& o8 r$ ?
+ n& |' F$ n% Z# n0 j
7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
' i0 ]( i4 h( V+ ]' _! o% K; M' s: ]5 d8 u# @- j
ps07.gif 6 @4 m; v: a& d! I; R* {/ E+ j

& `1 f- c+ z3 `1 u5 i/ a* ^* S, h8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。; r* L: a3 {' a, S( _/ Q3 X, h
   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。. `) g/ S1 ?, r% _
   操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。+ W1 y, e& {' ]; C( _, h

" k5 q' t) @' l; i/ \5 `4 d" m ps08.gif
" {3 E; ~7 r5 O$ h
& d& B# g$ m( |% J/ o, Z9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。
5 `! i$ ~1 Z* M& `   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。* k# w$ E3 w: Y( [  N  q

0 X  `4 V+ n% k: q0 }5 k ps09.gif 6 X, d  G: D  V5 i3 h0 s5 f! w
: ~' h$ a% s" T! l2 P& d0 Q
10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。
$ }; W  r7 w' J, x4 |
. i$ i5 ?1 W* f4 c" S: w$ p% _ ps10.gif

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
woaishuijia + 20 经验分享

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-5-9 17:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。; `( X/ Y9 K/ r/ H0 _5 @  b
    点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。8 S, z( T. u7 @* R" Q4 M. ]' Z- b

+ l( }0 C; S0 M( o# n) N ps11.gif ( ^4 n' I0 G) t1 u  b. y6 [

4 a( i  z0 ~5 a8 C- J0 ^12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。) O# ^' R6 h- j. N* H
; W" \6 ]' P! @
ps12.gif
& l8 p5 G- u/ m3 t* U/ O' N8 t$ {& ?$ ]% U& ~
13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。
8 c1 d( n& a, ]: ^! ?0 m    如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。
# A  B- }; k$ I+ N6 T5 o- K: D& p; ^4 Y7 G2 k9 c
ps13.gif
" C8 k  Y% x" }2 n3 B6 H
# r' n' ~: b, |/ P14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。* `/ |' s& p, Z* k+ J& E
    点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。
8 Y  a; p+ Q3 K- z4 W
6 k; N- V: C" s1 u* \ ps14.gif
& t6 `2 F, w" P7 L
) Y* p* ~' `+ z* r+ z+ A; D& C15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。* x6 }# M% a; Y
    在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。6 l% f5 }9 x4 W" g
+ C# a9 A- F2 @
ps15.gif ! L9 E' k- A, r% j1 r
  M) v: G' A9 w1 w; k
16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。2 |7 n& U7 K; s  Q" _1 u! S7 ?, f
    “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。/ {. W' X- x# P+ \" G

2 s$ w- B, t1 ^: E" z4 x ps16.gif
; M' E9 O, b' \# V3 B0 L3 O& H, ?5 z% }9 z/ S
17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。
0 L0 e! i1 a$ z/ ?' q* ^- i& m. n9 Y; Q' I: E, @1 ]) t
ps17.gif
( e: l6 Q6 d$ R; E+ ~9 ?6 O8 B; e+ _: L7 m9 g
18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。2 V: j( O. O# m/ M% Q9 p

+ D5 W2 c  i" I9 S4 C1 X0 }% j ps18.gif
) k& ^% Y: N9 d; y" o+ O9 E; o* P. h. \- `/ n9 d
19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。& [$ R4 H; l% f- ?5 p
    在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。: V6 Q+ a" i# R. }) W

* ]# o7 P8 ]& `$ \/ Q, e ps19.gif
  _! j" c; q7 K: _+ E& J) C5 l$ o* e* {8 x1 d
20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。8 G1 p: Y5 ]' D( {1 j5 R# H2 s
    在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。- P6 g6 l3 \. z# ]& i" L  o+ ?/ C
6 s* m8 l1 O2 z: i2 S
ps20.gif
 楼主| 发表于 2010-5-9 17:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。  ~$ g6 }; R6 O- n

4 V( U9 s& }$ @7 _! v ps21.gif
# Z: C6 h3 ]: U/ }. D& c$ c
# `7 m5 }8 @) P3 S' ^22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。1 h" U  B3 K& u% N  `$ p8 i

& N3 ?% \% F) b& q; l ps22.gif   Z2 N. u6 j% }7 k3 O; x0 _

" }- d, x2 A7 G9 v/ f+ a% p23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。
8 ?" p: a0 x* a; J2 x+ c    大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。
) B% p0 Z8 P# x, S9 j: M    看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。
/ D5 O0 X- |) [- H/ G
2 C1 u- F$ g$ _! F% ] ps23.gif 1 |: l  _8 _! p+ X

8 p8 `% h$ T& Y& P' Q24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。
) Z: i9 Y6 ]3 r- v2 z$ b: ]9 r# K& s* z6 W4 E1 \. k* M. n6 U1 H
ps24.gif ' S6 D0 t: D9 z) E4 o
) I" B- I; [& H" r8 s
25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。
. r; h/ V1 F, ]/ t    点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。
8 ^+ F6 m  E% b/ k6 B* E# V8 d8 ~
% Y6 ~' u6 @, u9 K' f3 r7 } ps25.gif
& b% m0 ]7 f1 X- U6 l, }" v7 j% E0 O. u3 r/ ~
26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。% H4 M' E, T/ h2 r' Y$ _3 C2 P
2 n% S4 }0 I7 ~" L, r
ps26.gif " d( S0 ~, q: T2 Q

1 D8 a8 u# X9 {27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。  s3 b; U, p' f! R

( c# [, a+ l+ w* J0 y! F  C ps27.gif + v+ Q, d5 @- S4 S

) V7 t$ U* j9 ~4 d- V28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。& e/ A, L1 C: l/ U
# A% A6 y/ ?  L1 Y0 @, t: r! e
ps28.gif $ N: w8 C; Y6 v: l. N$ t4 K* D$ ~
6 k. V3 M9 [3 {) h' G/ ~! p
29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。4 o( K  A+ J: L: k
    最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。( M. ^( @- m- I! p1 A& x

" A+ i  w1 u# H: z* S/ `$ M ps29.gif
. w* E8 t! B$ U6 }9 L  C/ Q
8 q* [$ i! U* y" u5 L    ! ~4 P" {5 ^- q  ~- J( s
    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:
2 B! {9 U/ b$ C2 |" `" K7 `3 H: H7 \$ Z: g7 Q  U. c/ Q; R# _4 F
1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。
  A/ k$ L& c2 `% x
$ |  X8 G8 t6 i- C" X0 w, h2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。6 a* |. L; {7 g3 s) n/ {

1 A  y1 H5 R( ]+ M+ B( x1 E3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。
4 k4 D8 J4 I  h$ H2 K4 k  j$ ]
1 |9 n1 m/ o0 u# v0 }1 f2 Q4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。, h1 |, O2 S" Y
   要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。" i. n' O+ ~) \

# H7 O$ P. i7 h: B1 D# i* u" r    利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。7 W& x9 |6 T& D8 u  f, a8 h" A
7 ]  j2 O. {) H$ K8 s. p" e
    本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。
/ H' c1 Q" k  T- V8 W" O" p* _. A% j, t0 `( z
    其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。8 L: D& U. U5 K2 j( g" [

1 }) u# {1 O+ {/ n0 l- o# z& ?8 m7 X( {    总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
发表于 2012-9-3 11:05:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁阜新
shaonx 发表于 2010-5-9 17:33 static/image/common/back.gif
! @% j8 ?$ }, ]21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
1 R+ E$ `6 D; t- X: u2 C  c
受益匪浅  支持lz
发表于 2012-11-13 17:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
感谢楼主的无私分享,能下载下来学习就更好了
发表于 2012-11-27 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
发表于 2013-1-8 10:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我一直用着以前的方法,非常感谢,学习了。
发表于 2013-1-10 13:49:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
云溪/huaix 发表于 2012-11-27 11:08 static/image/common/back.gif( G) d( t4 J# m1 d# f  ]
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了

# k* T$ i- n8 U. V) ?可以自己复制到word  然后转成pdf啊
发表于 2013-1-10 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
帮忙整理了一下  弄成pdf格式的  供有需要的人分享

平面摄影出三视图(模型里转).pdf

1.21 MB, 下载次数: 17

发表于 2014-8-24 21:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
步骤10的等轴测实体剪切后粘到FLATSHOT的平面图中,怎么也得不出正确的方向,我知道是坐标轴没搞明白,好好想想,这个教程真是太好啦!真是没有想到今天会有这么大的收获。希望更多的人都能看到老师的教程吧!
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表