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[原创] 【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)

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发表于 2010-5-9 17:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑 + @( |3 v9 G+ b6 y  o: z( b
9 G4 K) @1 u1 v8 n
【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)
6 I  V! n0 F  v- L; B" O3 I) F9 s6 M0 e- {
    本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。- p# h  ~. ]1 x5 J; U6 a

8 r8 ?5 n1 `) G8 Z" p4 x    在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。
* \8 ]1 y6 F2 W; P- g% ~, x' I6 H) d( Q1 N: `5 C7 @1 [5 g
    经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。
5 W. p; K) {  }/ H7 \! {. S
, t/ W; H  _. w( I1 K1 h; W    下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:
7 R- I* k2 L6 P/ J3 u5 E" u! ?1 u& w' V' E. x! U/ ~
1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。+ U/ K( a% ~, i
   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。& ]! [) O7 k! E5 c% Q, F; ~
   在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:
6 M/ O7 E2 h8 W. e9 O  s. u
. c' _5 B* S! r- ^" z ps01.gif 3 M' X- {. w# h4 t& ]" G/ z

; o' P5 N( _: X: E2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。- w2 G+ t( {, B' ^+ d
, z* n, G- G' B  t
ps02.gif # I- z5 m* D+ A: p. s( t
% t8 d. t7 s9 }
3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:% F6 l+ o5 K7 p

3 {  ^4 Y; U4 u* G4 R  g ps03.gif & f9 e& U$ Q5 n% X% u
3 [$ M( w0 |- t+ v' z
4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。& d+ }2 U0 F- h
   因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。
6 `( B2 F' Z- z2 k+ F& F   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:0 I$ d; |% S' a3 ]3 I  N9 `, K
, |1 Q" O* m, z, {6 Z- Z
ps04.gif 0 _" K% B$ u4 g( J) x$ Y

3 j6 a% H" Q) b+ W& ~: f* A* h5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
+ m" @: x2 ?0 j1 o9 w% p- t) G' D( F" y
ps05.gif 8 A6 q7 t, ?+ X! M7 a

1 S- D; l, L! n# I6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。
. J0 L  D; ?5 D   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   8 e5 W  \: T6 n, z- t

6 F" P1 k; o" q7 @ ps06.gif
' J& b. a4 C' Q, y' I" _+ _6 B6 J6 ]
# S) ~) E) X' ]& o7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
4 s( Z$ P5 g/ x5 Y6 b; I8 R
* _2 f% E5 W' l! d ps07.gif ) K" U0 z! }9 A2 p  E$ M

, T* R& X/ z& U. O* E8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。3 @$ C( C) P  ^( ?+ o  r
   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。) w. g/ u+ ?+ e7 s
   操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。* A3 \: r. {1 C: P

0 s& f  D5 r( f* n+ Q2 W ps08.gif
  N7 Y% V2 u& O# {* F; b, R3 f
6 N# r' L) g) U7 J2 W3 l8 O8 {9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。
  Y' P/ E4 Y5 _* x; o& F8 N+ w   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。
0 K6 u9 S- X- p8 O8 T2 m( m+ S  C% N. N
ps09.gif 3 \8 O5 }& {# B- e/ j& {
+ B8 |9 b/ D1 B) z# M- J" \6 x
10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。
7 }  h$ \4 q; I5 e. q/ ~8 C5 Q% p9 M) F" M* [9 S
ps10.gif

评分

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 楼主| 发表于 2010-5-9 17:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。
# l" n) a# ~  ]) k+ G% m    点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。4 h( d5 `6 w" L  F

" m5 g- |5 T3 c ps11.gif 1 N" A7 p2 E4 T7 x- Q& ~
( r! `0 u$ d( y, V: O, t
12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。
2 I& w9 z  o! p2 E. |5 Q
9 a7 Z2 i$ O4 r  E, \: d ps12.gif
4 @! g3 [1 ?( S# s9 R
  i$ r8 c# x+ j8 N$ i' r13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。; c, `. j" e7 Q% q  I
    如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。
* J# \' t6 R1 [3 @8 l( \, e
0 V$ w- f4 n/ t4 }3 L; b ps13.gif 0 L& J$ X) {9 Y5 M& y

! W9 r( v" z& h1 O14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。
9 i- C- ~0 Z' {* A" R    点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。' X2 n! q/ A/ a8 m; f

3 M5 j2 F( |4 `2 v ps14.gif & w+ d0 x2 q$ Z2 \4 [- w. s) i
/ `: b8 K- }$ V9 r) m& Y2 V6 O
15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。
% W$ |+ t* n; G* o. i' ?$ _: V5 k5 ^+ B# K    在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。
1 a: d3 Q6 q7 Y4 h) d3 @4 p8 ]* E& z9 \- o9 O8 s
ps15.gif . A( [1 L6 v( z( T" s
8 V3 z& t; o2 U8 F
16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。
+ _( p  ~: ^; [+ V    “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。
1 Y# j9 z+ K4 L& p5 F- q
5 B" Y& R; S4 ]6 i& A ps16.gif
+ l( o3 R- _% F) T' z; j* w( ~1 ~% o% S
17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。
% ]# K( K" P. r( E* W+ \
4 f7 _7 s2 {# M ps17.gif
& h! N. C3 ?# x3 s$ D* t$ {. _  b: r' N- i: K
18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。
* _: }1 W+ E/ T6 |  [- D, ~
( u1 I8 g4 c- l8 e6 O  z ps18.gif 0 [6 {, [' B6 x8 ?4 N2 N
' H7 c* [8 _1 r2 Y  q4 M+ k
19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。
3 G9 j! u; v- P0 P1 H) N    在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。6 V9 v7 A1 e* E* B) J' J
) g5 O/ f- A" y+ Q/ o
ps19.gif " q$ `& a% a& }) _' Q/ `
7 w7 F0 a0 \% E- g& `: H4 F$ m4 O
20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
! L7 J3 A$ h/ ~% y' U3 h* f    在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。
- [" R+ V% o" c* a1 |' s& b" A. E: ^6 ?8 W9 J- R8 c5 E# U
ps20.gif
 楼主| 发表于 2010-5-9 17:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
" [* L0 }; e6 {8 [, o7 u) [/ y3 ]
& a, s1 ^: z# i  A) ^% H ps21.gif
% a6 N* ~5 y( v/ f- T
* z5 ~) b* f. B; p22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
. ~0 E& b% x' l
- t0 y7 L: `1 z% B2 V+ s ps22.gif 0 A3 l3 I4 q! C! I# m, L5 d  @: e+ B( V

0 {: X+ Z6 @  N23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。
/ M6 q  z8 V* w' r0 j7 n3 I    大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。! d% O0 ?$ n1 B' R( V5 q6 t
    看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。! r6 F. d' m5 {  e7 l

8 c0 U3 F, r# ` ps23.gif ) d8 e7 W1 j* {- d2 {
6 l+ s/ @: g4 A3 o
24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。
  ?3 I" U/ r0 Q5 \! P8 g! o# t
  C- D1 u0 f6 G# Z$ A7 r. c ps24.gif
+ D0 J" z4 V% D) U0 k0 w# b! Q" k& V9 n; @. H" M; S) M; S, u. [+ y# d
25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。$ Q* v* F# O& _
    点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。
, n' T; g$ q  S2 O5 n% h2 `, m) J/ F: ?. ?. ]
ps25.gif
2 v  l" M! Z& C/ b8 @
7 _5 z6 R$ y" a6 i/ X26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。# |, b) C: U2 h" F. Z) @, }
0 B! Y# T0 _) ^& m
ps26.gif 9 ?* y8 S; M, y, u$ s0 M2 [: \
3 \+ S, O) B) K8 C( }' w
27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。+ z7 Y3 Y; _" w; t6 X& T3 o0 ~, y3 g; j: D
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ps27.gif # n/ f$ J$ w0 Q/ ?. `& ~! J
/ M# ^6 w5 l5 o$ b* H) T* u2 i
28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。' a4 }% R' r% q0 {8 c1 }7 }/ F! ?5 m
& u$ c/ m, J  C( z! H
ps28.gif ! D) h& n% F( o1 g- }9 k
8 R, A! e0 ?& [- E& G& c
29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。. ?6 U% Y9 B) k5 M0 }
    最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。
! d5 B6 D  ^" T6 o
6 L3 E; Q: K3 @8 E2 t6 H3 ] ps29.gif
# j5 i2 _$ K& ]6 |) o, j" D+ b
! L5 u! l! f: R4 G4 E3 B    ) w$ H+ O8 ?- ^4 F8 _
    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:
& M" K/ o' I6 v. S4 k( W/ z9 b+ x
1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。
, J) P! {6 R+ H: g1 k4 L' T. g! W; D! P  k+ h& f7 Y6 ?* |
2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。5 ~3 [: B. Q6 s5 s3 V7 Q9 D

, x  e9 ?1 d- H9 y2 N2 ?2 P3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。
2 C0 s! P  a  j% A0 H+ F
- _7 O1 f1 c- }6 _3 ]! t4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。/ @' e$ E$ _% X% J1 `: }/ s
   要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。
) \" `. F+ i0 d7 p- h$ S1 m0 @& f2 F7 v
    利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。  |' `$ q* E- f; U3 e+ \
5 T5 u, X3 N! n# \2 D
    本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。
; v( S! B4 k' X, j  ^
; m' y; j* {' m6 X8 A# b/ _# M  s    其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。
" u2 G: K; P. c. b' C" n/ O
) m8 y* S: i& X2 q1 J3 X    总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
发表于 2012-9-3 11:05:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁阜新
shaonx 发表于 2010-5-9 17:33 static/image/common/back.gif6 R1 u! z" a" M; p
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
0 y  W! d" F0 F; ?  `
受益匪浅  支持lz
发表于 2012-11-13 17:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
感谢楼主的无私分享,能下载下来学习就更好了
发表于 2012-11-27 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
发表于 2013-1-8 10:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我一直用着以前的方法,非常感谢,学习了。
发表于 2013-1-10 13:49:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
云溪/huaix 发表于 2012-11-27 11:08 static/image/common/back.gif. J& z) u. r+ V" E! B
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了

# _( X8 k3 v. B  R4 f9 s% @可以自己复制到word  然后转成pdf啊
发表于 2013-1-10 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
帮忙整理了一下  弄成pdf格式的  供有需要的人分享

平面摄影出三视图(模型里转).pdf

1.21 MB, 下载次数: 17

发表于 2014-8-24 21:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
步骤10的等轴测实体剪切后粘到FLATSHOT的平面图中,怎么也得不出正确的方向,我知道是坐标轴没搞明白,好好想想,这个教程真是太好啦!真是没有想到今天会有这么大的收获。希望更多的人都能看到老师的教程吧!
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