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本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑 & b3 Q6 x! d) Y8 ?+ b4 ]' l: r
0 n+ x8 H7 m$ q- {6 @3 Q; O; I5 b【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)7 x/ V2 y @) ^0 D
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本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。
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在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。
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1 d2 a' y1 U' |4 x 经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。
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9 }6 @* l2 Q7 V1 t6 B& q 下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:, J. L6 ?7 r6 J, |, u" l9 ~
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1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。: U( H1 m; O0 W8 p, d5 m
先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。
# ?" T* ~, o2 m/ ~' w% N$ I0 N 在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:. W0 [' _3 z5 F
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2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。! E2 y8 `; a0 @8 a% D* R
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4 G ]1 ?1 L$ y$ t8 M$ d+ d7 A3 d3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:
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. N( c0 s, t7 L4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。
; U2 o* {2 c0 g" H1 z 因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。, u& z( y8 Z9 x" w# e
操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:
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0 f$ j R$ T" ~& Y5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
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6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。
- P! q( x( g/ F) @7 L' G2 b6 A& g 操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:
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7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。2 V8 L' U \2 r- s. ~% E
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: R( g& I" N I3 P* s# j( j& A {8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。% D+ P1 N- U0 |0 y: y
下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。& b/ q3 ^/ T' u1 \9 F
操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。0 l/ ?( z2 i" q# z( K; q* F
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! ^/ v! m8 }0 R" a9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。
$ f4 {* o* C; O3 E2 T& T. S 这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。! |) ^2 r* I6 Z
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10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。
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