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[原创] 【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)

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发表于 2010-5-9 17:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑 & b3 Q6 x! d) Y8 ?+ b4 ]' l: r

0 n+ x8 H7 m$ q- {6 @3 Q; O; I5 b【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)7 x/ V2 y  @) ^0 D
  k% e0 I- Z0 ?3 ^+ B
    本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。
( O7 e) g( \& K3 K& B; v2 m2 M' T+ f4 n" u  Z
    在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。
% L5 ]8 f: n$ a6 o; ?% b
1 d2 a' y1 U' |4 x    经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。
$ d' u* `! A, ?6 @/ L1 b! u
9 }6 @* l2 Q7 V1 t6 B& q    下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:, J. L6 ?7 r6 J, |, u" l9 ~
0 u& o) w0 ~3 v) x0 u+ y
1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。: U( H1 m; O0 W8 p, d5 m
   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。
# ?" T* ~, o2 m/ ~' w% N$ I0 N   在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:. W0 [' _3 z5 F
( f9 |' p$ p. Y0 ~9 s# _
ps01.gif
6 B2 b& g: X7 V" g4 v( T1 k$ N* U: p
2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。! E2 y8 `; a0 @8 a% D* R
  j" ?1 E- q% C
ps02.gif
% ]7 {- p: j8 z( |
4 G  ]1 ?1 L$ y$ t8 M$ d+ d7 A3 d3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:
; n8 i7 v2 ~! w3 C8 S# ?9 @
0 u+ @( B6 R$ f$ J. c* r9 c ps03.gif 2 R, {# D5 _- x' g/ J7 N1 e

. N( c0 s, t7 L4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。
; U2 o* {2 c0 g" H1 z   因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。, u& z( y8 Z9 x" w# e
   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:
0 u3 @6 P  K( k2 S2 K2 E" v- X" k
& {0 }4 O- @1 y* ~) | ps04.gif 1 C8 `+ m: f9 p7 c" y" }. c

0 f$ j  R$ T" ~& Y5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
8 j; Y$ _- ]" ^, t* G
0 a$ E  A7 A1 r* L! V$ s% e) H# _ ps05.gif ( h" t$ j% F& S. e
, i0 d/ v6 d, z2 ]/ C. q
6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。
- P! q( x( g/ F) @7 L' G2 b6 A& g   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   
9 X' |% y; c' `( z8 H2 C, N: h( P5 k8 e9 x
ps06.gif
! a' P9 N6 ]7 X# K7 N% A- {& f* u  G& U5 ^+ h( ~
7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。2 V8 L' U  \2 r- s. ~% E

1 Y( J2 @& Z8 r  c/ V6 p ps07.gif
9 j# k: N* f) }5 J3 \2 P  {  M
: R( g& I" N  I3 P* s# j( j& A  {8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。% D+ P1 N- U0 |0 y: y
   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。& b/ q3 ^/ T' u1 \9 F
   操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。0 l/ ?( z2 i" q# z( K; q* F
/ G. n" W' ]! c: f8 X- q  }& g- I' Z
ps08.gif 8 t, Z; J8 M) u2 M% Y7 v2 {

! ^/ v! m8 }0 R" a9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。
$ f4 {* o* C; O3 E2 T& T. S   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。! |) ^2 r* I6 Z

/ U" F1 ~5 I( }, i$ i2 g- c; D ps09.gif " z8 O! ?; [8 h) o
& }$ f1 v1 a% g% f# Y$ Z; l( B
10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。
2 W# L9 B8 C. X9 \- U( N
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评分

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 楼主| 发表于 2010-5-9 17:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。
3 h! I6 A3 Z1 w1 W, }7 p+ p    点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。
# b5 G/ P* n6 z# E& _. i
: H5 l8 X- A. e" T& W) }9 {8 i' u ps11.gif
1 N+ m% C8 n/ G) r% p- c$ o! f  R9 E7 q# F/ @
12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。( ~3 p6 o' b( ~; x. K

2 [3 n" d$ f' Z+ M ps12.gif
( J6 k1 ?# l2 a: e# D' L1 q/ q% A' S3 k0 N$ K
13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。/ ?& E4 U# H% s. M: O; P2 X: y
    如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。
' d$ x  m2 k+ c0 i1 x
2 B$ r1 q( W! |0 Y: [ ps13.gif
  i5 c4 S* b1 Y, W1 {4 {' R3 X. t! y0 b8 z1 ~1 q
14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。
8 C% O' f4 w6 N1 z0 d' a- y! X    点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。
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ps14.gif
' R( ^. i# Z$ g* r' }- k
7 l: h2 O! Y% k/ T" w15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。$ N+ k# t% s6 C# Q' R7 s" E
    在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。
0 K9 s& Q( t8 s6 Q, b: Q+ @; B: N7 v. F5 F
ps15.gif ! r7 }/ b! G# v& ]" k& J, W
3 Z& Q' K4 V; ]
16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。0 l$ P9 a0 {  Z) b  r$ x
    “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。
+ z. \3 Y- `4 L" A- L, y, U  Z1 }/ H; ^
ps16.gif
. U+ F; C, o$ \* G
* y+ y  m6 B0 M& m1 p$ @, j17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。
6 N$ ~( d0 n9 ^+ O/ Y9 s- V2 f/ F2 X
ps17.gif 9 l. n( y- p) |# c5 r3 u) w1 C

! A# u* B2 V  }6 @18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。
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ps18.gif
6 F" f' b4 r7 t5 b
- G3 I6 [$ Y7 s# \; R! ?19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。. @$ h: B9 v4 i# p: ?7 U, D+ Y) S# |
    在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。
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ps19.gif
/ o4 k$ n4 x) ?! z1 N% d2 w, P* I+ P; Y5 j  t: Y  h$ j/ W7 A
20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。% |  \5 v3 m/ J0 d8 r' z/ ^
    在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。
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 楼主| 发表于 2010-5-9 17:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。1 e/ H" I: \8 N' V5 ^

% m9 L9 F9 \# a* `6 e# ] ps21.gif
2 M5 G8 x) |9 L% }* W. T% g0 r7 ]0 v
22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。* l: S" g! d' Q6 a) `2 k
: n/ o- M* X" e# h* `
ps22.gif # G. h+ J6 t- U0 P) }" ^! ~: Q8 @3 Q
9 q' s, d( Q  E  S# F
23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。
* a* \+ h) a4 x2 ~! O7 o1 U    大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。5 D" s0 f, _! r: V* c
    看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。
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ps23.gif
; H* |) E# ]  b" O6 [8 u$ O
$ U# Y9 |& j( Z24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。
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ps24.gif * u: k) a4 Y- V0 j0 x* R
3 B( y  f* T( I$ L
25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。5 E6 ^; X: [. g* G! M0 X* r6 h2 v
    点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。3 K  y8 n$ k! {) g/ z/ y

7 e2 O3 B2 g9 u& K! _ ps25.gif
! H- P' e, G3 h6 N
4 k& j0 M* |- U3 [26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。+ Q8 \- a7 {( o1 u" K+ X! t
8 S/ O' W4 i, E4 X6 {( V
ps26.gif
' K7 L4 Y1 H7 i7 V- }$ R" ~6 z! |
27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。
; j. w* @+ M) D* E- E: s4 I0 i( p7 P- j$ g7 }
ps27.gif
. X; [/ {0 |3 j0 @' ~
$ d# d' F$ ]' T; _0 {0 M28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。; [; R! Z& L$ A" \  Y( e

8 ?/ ]* W6 N9 O* w* _6 N ps28.gif - k2 E5 Q* A0 B! ~$ W- o
6 }( R& @0 t- M3 O0 T
29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。
# H# ?* a7 s* p6 \* h    最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。
8 L( n9 u& Q% y: W! @
+ L1 ~8 v: T0 W5 B ps29.gif 6 ^& Q) F! O. s4 M& Z9 p

; f9 {5 ~& F; q: O% Y) T    : ?( n7 k5 [+ ~- S
    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:2 I9 v: m+ c( n6 t4 P
" O" j( ^2 X2 x+ p0 g
1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。6 I% G' [  v( j7 ~, t" k
8 ]( j+ c( t! `; D8 t  L* k
2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。
) _; n" Z- B! V8 ]+ E) y5 s+ l6 p0 p' d% R4 K  k( V+ ^  E
3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。# N7 {- w. l) A. @& q) o
3 B( L  R. j+ k7 Y6 w  z
4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。
0 ~" E1 V. \0 U& _4 }   要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。
# Y4 _) h1 X; k( T1 S, [, a# g4 P5 O' Q0 o6 }- M
    利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。
- ]( P5 K: H, O
9 _9 Z: p6 e+ t/ b: x3 s9 i5 N    本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。
# _8 A7 E- J4 q: j1 n- j# ?
9 W& R" [7 W# s$ E- f7 ?" k" s" T5 w    其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。
+ g: N) k( v$ E( p* h4 U
* K$ {/ j; |7 J9 M& k, f    总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
发表于 2012-9-3 11:05:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁阜新
shaonx 发表于 2010-5-9 17:33 static/image/common/back.gif
3 S) b% q! }! H/ G' F% a! O21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
9 ]' j/ a; R: Q5 h6 M; V& [
受益匪浅  支持lz
发表于 2012-11-13 17:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
感谢楼主的无私分享,能下载下来学习就更好了
发表于 2012-11-27 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
发表于 2013-1-8 10:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我一直用着以前的方法,非常感谢,学习了。
发表于 2013-1-10 13:49:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
云溪/huaix 发表于 2012-11-27 11:08 static/image/common/back.gif; y2 u5 j7 E& s" |
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
; l# ^& d5 _' Z. c
可以自己复制到word  然后转成pdf啊
发表于 2013-1-10 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
帮忙整理了一下  弄成pdf格式的  供有需要的人分享

平面摄影出三视图(模型里转).pdf

1.21 MB, 下载次数: 17

发表于 2014-8-24 21:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
步骤10的等轴测实体剪切后粘到FLATSHOT的平面图中,怎么也得不出正确的方向,我知道是坐标轴没搞明白,好好想想,这个教程真是太好啦!真是没有想到今天会有这么大的收获。希望更多的人都能看到老师的教程吧!
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