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2021-06-25
查看: 2007|回复: 8
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[已解决] 边界混合的问题, 有图

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发表于 2010-5-1 14:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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如图的垂直边界条件中 11.jpg ,为什么系统自动帮我选择了两个参考平面呢?
$ }! w* E4 R3 [
9 B6 b7 e* W& a  m4 S( M$ E6 w. n: r* ]7 |8 c" B: Y9 v% P- Q6 q
这样导致的结果是这样 22.jpg ! n1 H2 j9 [; I9 B) T

$ b: Y# |- e5 O. t8 `/ G
) f* v/ k2 `0 ^2 g
/ y7 r; g+ e* s4 J" X2 \! a, [8 H5 U7 n' y
( O# w/ V, e. _% }
而我想要的最后形状,是当条件改为自由的时候的这种 44.jpg # U7 Y1 [! b' `: u4 M

$ O6 e- S2 q! F( y) R1 g/ ~
) c, r1 v+ @$ O8 B' c
# s2 J* u2 l# }1 E5 D7 {( M! h: `7 z1 w3 d) M" t
请问如何解决呢
33.jpg
 楼主| 发表于 2010-5-1 20:54:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
七代出来啊  帮帮忙
发表于 2010-5-1 23:18:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
附個圖,看看!
发表于 2010-5-4 10:02:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
点一下,那里面的参照。。然后,选择一下你自己想要的参照。。。要不,,把那里面的参照,全给移除掉,,然后自己加。。
发表于 2010-5-4 12:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
如果你选择垂直边界的话,最好做一个基准面,两条线都垂直于该基准面上,你的参照就是这个基准面,我想这样就会简单了

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 应助

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发表于 2010-5-4 18:00:16 | 显示全部楼层 来自: LAN
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,
8 g2 I& D- Y5 ~. ]" Q, U& d' m面都变形了, 明显你的线有问题.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-5-4 18:01:22 | 显示全部楼层 来自: LAN
方便的话把你的PART传上来.
发表于 2010-5-4 22:54:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
0.png

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

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 楼主| 发表于 2010-5-11 20:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,
/ H/ I  g0 H! C1 @面都变形了, 明显你的线有问题.7 Q+ ]' i6 f/ U- V! c, D
ganyiwei 发表于 2010-5-4 18:00 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 \( I9 H. ?. k5 ?* g% `+ G* k
1 b4 w. l3 ?2 {1 n
8 S( \9 i/ F, I/ m
是的   是线的问题了   也就是分面不仔细弄了两个碎面    卡卡西真厉害
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