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2021-06-25
查看: 1973|回复: 11
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[已解决] 关于PRO/E阵列

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发表于 2010-4-26 11:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 海浪飞花 于 2010-4-27 08:57 编辑
" p: H# ^/ C! `7 O9 H/ O
+ m) a6 c" m2 \1 F+ B& l! m请高人指点,试了下用曲线阵列,但是阵列出来的图形方向并没有跟随曲线方向阵列,只跟随曲线形状阵列,这一点很是头痛,: c, _- X8 i" P8 ?3 \
请高人指点,如何阵列如图效果,在此先谢谢了!3 s) k: m7 J, j( g: V: }! V. I
阵列.jpg
. }) d, B0 G& e" ?$ q" t
; T8 o& e: E" f) G6 f- b+ h) O我阵列成这样子了--
* ~. ?$ K) b6 n9 A/ \* i# h/ x) f 错误阵列.jpg
发表于 2010-4-26 13:33:49 | 显示全部楼层 来自: LAN
把你做错的PART传上来才好对症下药呀.
发表于 2010-4-26 15:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示
" _0 {' y) H2 i" m" |& v
+ K% R" n! T+ C$ s; W0 V" n
! x" i3 a/ ~% H阵列选项不同结果就不同
# m" P" H! Z3 Y9 L: n9 M: }* |+ \, R* A0 t4 f2 F) Y: g
01.PNG - m3 Q& U! x: N8 ^4 q
04.PNG 5 r2 B# v( C, g& m) x3 J& `

( d2 o" u( q$ S( ~# p# I& f" F; P# f' ]/ H
第二选择6 O# T0 M1 m# }- Z2 ~" e

7 M+ p/ c; p3 ^" ^# P; [5 C 02.PNG
5 V$ G# G" @( H. J+ A 03.PNG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-26 15:09:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
做一半,镜像过来不就是了
发表于 2010-4-26 15:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
我刚才画了一个,没有发现方向不对,自动识别了曲线方向。因为不会传照片,没办法给你看,我想是不是软件设置,或者要与曲线为基准画截面。
发表于 2010-4-26 16:06:48 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
与起始点有关系,试试圆弧和直线的交点!
 楼主| 发表于 2010-4-26 16:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 / w( p; C" b8 E

( e$ I6 O6 m2 j! y9 p
: k% [& z( C3 o+ W阵列选项不同结果就不同
3 k4 M$ A  O" }) E/ \' z% l/ D* u  ]/ I: W6 l! @8 f4 U" r5 u
1634490
5 X- E; K' r/ n) C" ~( ^1634491
6 S2 h6 I6 y8 I: ~" r# H4 e1 c: B' ~

" S# W0 j" G! D- p* S第二选择) g2 y7 [6 }& J
0 t9 v" _/ V: M. l& i2 x( x% n; ?
1634492
) D' a! R6 [- t) Q& n4 C. {1634493
! V4 P1 j1 Q3 [8 ~, G5 Xgerrylaw 发表于 2010-4-26 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

7 W& I3 b0 s$ |! F+ w4 [- {* w7 B8 k# J5 t4 L
8 ]. z$ v, t! p) w

  v  {7 M5 i0 P. L5 P- r$ f, v: R3 I  P8 y+ g: l
7 ]4 q1 n! [8 K  ~1 w6 b* p
谢谢各位的解答
/ s, b' s6 w2 t, P, r' J& v8 A根据3楼的做法我试了下,弄出了个图
% N: G7 z3 t. t; R6 t但不明白其中的原理,及不明白如何按照需求控制好图形,请高手讲解个之所以然,谢谢!!1 `& ?7 y9 T$ B$ C/ V+ J3 G

' o7 w2 Q3 G. N* C附上图档和图片
4 H  G0 R. @# m# o4 H9 u% J array.jpg   R0 w+ H: Y! X* _2 _5 j- ?
array.rar (159.25 KB, 下载次数: 9)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-26 17:49:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
曲线阵列能跟随曲线走向, 另最好用填充做, 就不会偏离曲线.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-27 08:32:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
又学习了一技了,谢谢
 楼主| 发表于 2010-4-27 09:12:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原来填充也可以做到这般效果,谢谢指点了
/ J/ C; d, {8 K9 i9 m$ N' F曲线阵列跟随曲线走向变化,嗯,得多运用才能撑握其中奥秘哇!4 I  {  i9 o1 M' r4 H' r
谢谢各位积极参与解答!
发表于 2010-4-27 12:09:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦
发表于 2010-4-27 12:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
kevin_pcac -2 灌水

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