QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 3421|回复: 14
收起左侧

[已解决] 螺纹收尾求助

[复制链接]
发表于 2010-4-25 17:39:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
使用混合--旋转进行收尾时,发现一端收尾没问题,但是另外一端收尾的时候怎么都弄不好。9 O% D2 E1 d" \3 N1 N! b1 V( @
收尾的方向总是往回走,不是往外长的。2 ~+ w3 |: o; F) e! b
请大大帮忙解疑下,非常感谢。
2010-04-25 17-36-57.png
2010-04-25 17-28-32.png
发表于 2010-4-25 19:42:08 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
你方向,搞反了,还有,,收尾,,不必要这么搞,,,在画轨迹的时候,做一下手脚,,可以把螺纹与收尾,一起做出来。。你去找一下这样的教程,,蛮多的。。
发表于 2010-4-25 20:09:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
混合生成特征的方向反了,你可以画螺纹轨迹的时候首和尾都画个角度,这样就不用混合去收尾了
 楼主| 发表于 2010-4-25 21:56:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
1、选三角形面的时候,方向是没错的,不知道为什么最后就是反的。我是很想知道我错在哪里。3 }8 Q+ q6 g$ _- y7 Z
2、一步拉尾的方法刚找到了,也会了。. ]! a3 T8 \5 s- W8 n/ Z4 g1 G4 e8 r
谢谢楼上几位。
发表于 2010-4-25 22:21:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
面定位的问题, 这问题以前提过。4 n) P2 W3 g' r
记住一点,统一顺时针(逆时针)方向!

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-4-25 22:47:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 guo_rong 于 2010-4-25 22:50 编辑
+ \: z0 w" c: e' X  f! n6 B9 n
: [  c' A4 X$ f" O5# ganyiwei ( ~- _; J, ^+ m0 }
请问您是指这个方向吗?- C: D! p. W# ^! ~* U3 j* I" X& J

% a' _) m3 A( ^$ S8 d3 e8 Q. [4 D这两个方向我都试过了,都不行,请帮忙看下。3 D- _: Y+ R6 E+ ~2 n
谢谢了!
2010-04-25 22-44-51.png
2010-04-25 22-45-57.png
2010-04-25 22-49-12.png
发表于 2010-4-26 09:03:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
参照如下图片 5.0PART附上2 C& i% F1 _: R, u* h9 o' c% `  X

4 D) i2 G0 f/ B' {/ `+ q; C* `5 D5 o" Q, U8 ~# y" [
6 i' R% S, f" O. D6 n* l2 x9 Y
01.PNG ( A! L! B) H) {' Q9 O
02.PNG
5 |# v" L9 n3 I& e( Q( z 03.PNG

prt0001.prt.rar

317.59 KB, 下载次数: 47

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

查看全部评分

发表于 2010-4-26 10:03:02 | 显示全部楼层 来自: LAN
自己看把, 看不明白那我也9不了你了.
7.jpg
8.jpg
9.jpg
10.jpg
11.jpg

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-4-26 12:26:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
8# ganyiwei
# [! k" Z3 r5 N! b. W2 \太感谢了,老大!!
发表于 2010-4-26 12:31:13 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
螺纹收尾四种画法:4 i2 ?* G/ J% _# h
1、扫描混成:需要投影一条曲线;  T1 c% F3 s* n* ]- f  u
2、混成:旋转混成;( N9 ~  X% @# x- y6 C/ _
3、在绘制螺纹轮廓线时,将轮廓线在收尾处向外倾斜;3 I8 ]$ U3 i3 T% B7 I9 w
4、轮廓线为直线,用图表控制截面与轮廓线的距离

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

查看全部评分

发表于 2010-4-26 13:24:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
学习下技术,好好利用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
; f( U. R! Z9 x4 r, u: D( I激情做爱激情QQ激情裸聊$ r, P9 L' H. @4 v
美女视频裸聊网址QQ裸聊
' ?. D1 `  ?9 \2 ?* H/ w3 v激情网址美女裸聊激情QQ
发表于 2010-5-31 08:39:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
我是从事紧固件的,一直对螺纹打交道,其实真正的机螺纹,它的螺纹截面不是正三角形,它是60度的梯形,上边是
0 F9 U4 N7 M) ?2 k  k1/8牙距的,凹口是1/4牙距,这样的机螺纹收尾怎么做,才是真正的挑战,哈哈。
发表于 2010-6-11 07:36:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢7楼提供的方法。
发表于 2010-6-11 21:26:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
老大能不能做个低版本的,打不开啊
发表于 2010-6-12 15:18:04 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
多谢!!!
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表