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9天前
查看: 4665|回复: 15
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[已解决] ug真实着色

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发表于 2010-4-23 21:10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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我想问个问题啊。。。ug怎么分开来真实着色?知道的给我讲讲。。。。谢谢 截图10.png
 楼主| 发表于 2010-4-23 21:19:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
。。。。。。。。。。。。。。。等待
发表于 2010-4-23 23:55:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
是渲染吧,有论坛相关的教程
发表于 2010-4-24 13:10:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
什么和什么分开?
- W& B$ e) d4 n: ~( `  q0 b: U$ O几个零件或特征分别着色?+ G; W9 ]/ [5 Y9 p3 f
零件倒是可以分别设置颜色——楼主还是把问题再明确一下吧
发表于 2010-4-24 17:31:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
曲面可以不,我到现在还没有弄好
发表于 2010-4-24 20:04:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
1.png

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2010-4-24 21:31:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
哦。。。谢谢
发表于 2010-8-17 20:58:22 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
6楼的指点很正确,非常感谢!
发表于 2010-8-18 13:30:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
长见识了……
发表于 2010-9-3 13:19:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
这个编辑器在哪里找的啊,我找半天都没有看到馁,我的是5.0的    6# gyhrp
发表于 2010-9-4 00:50:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
我也试一下去
发表于 2010-9-13 16:59:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
6楼是NX6.0吧
发表于 2010-9-13 17:33:35 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
NX6.0在视图——可视化——真实着色编辑器
发表于 2010-11-14 11:08:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
顶一下!!!
发表于 2010-11-18 18:22:41 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广安
学习了,支持一下!
发表于 2010-11-19 15:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
4.0里好像没这个功能啊
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