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2021-06-25
查看: 4681|回复: 17
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[讨论] zbrush,一款很强的软件,如果能拿来为proe所用,岂不美哉!

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发表于 2010-4-19 17:40:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江台州

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本帖最后由 knight11 于 2010-4-22 16:11 编辑
' j9 B# F8 X0 H; u1 O% `9 O6 p3 E/ s3 ~# P, l
http://www.zbrushchina.com/3 `7 b, L, x; ]0 v+ F+ f  h. N
这是我要介绍这款软件的官方网站,我被他的造型深深吸引,前段时间看到本论坛中有一个人头的造型,我觉得很强。但比起这个,可以说牛刀用来杀鸡了。 捕捉_6.jpg ,到底有强,别急,下班了,我明天来补,版主请不要删贴!!
9 R9 r5 |$ l- {) N2 r- l6 i% V4 M2 V5 Y
有朋友回贴了,我不会用这款软件,现在只知道很随意,是艺术家用的,不能很精准,但用来做概念还是不错的。还有用他来做cg,做动漫,用的地方不同,和proe没有交集。% K4 d; V! H. W9 D( @
我只能说proe是一把牛刀,但用来画人头有点难度,不妨用这款软件。
) }) Z" T3 M' w+ x/ g- b# a 捕捉_4.jpg 捕捉_5.jpg 6 Y# `& u1 U, k3 A5 s3 M

# @4 j& w5 u& @) L; u' ]
4 [0 C$ q% m+ P1 M; }如果把他画的东西转到proe里,看起来很不错啊!他转出的格式是obj,而proe是可以转出obj,但不能转入obj,这样如果有一个格式转换工具就好。网上找一下,找到一个obj_import_pe.exe,是sycode公司的。这软件好,直接挂到proe上,提供试用,只要你去注册。我不想去,因为怕麻烦!
) U; Q  N9 }& _' [7 m% w
. |( j+ c1 B8 d$ T/ K8 J9 l6 w8 \看来要另辟蹊径了,在网上找一下,发现这东西转来转去的太少,如果你会不妨说一下!
9 a/ {2 z" Q  Q8 Q看到很多人说Rhinoceros能转igs,哪么就试一下了,转到Rhinoceros可以,转出时说polygon meshes不能转igs,好家伙,到这里卡住了。网上一找,有一个Rhinoceros上的插件,可以把polygon meshes 转成nurbs,名字叫mesh_to_solid_rh.exe,可惜还是sycode公司的。试一下注册,
$ [) L4 y" p1 z  }! |+ } 捕捉.jpg
3 i' n- r2 a. J# C2 }" j2 W他说我的Rhionceros上不能装。 捕捉_2.jpg 捕捉_3.jpg * f$ R+ h, M4 }, B3 o& V3 h
高手请进,好像跨行业了,我转Rhino处看看!!!2 _2 ~* k7 J1 h" D$ Z

; d2 |7 G; _; f7 J+ Q4 r, g有志者,事竟成!!!
' m* J& ^2 J4 l' l" Y$ d% c& P" M2 T8 t! P0 t0 n( g, b  o
  L2 C7 N& `. R: A& m5 n
成功了,哈哈!!! 捕捉_4.jpg
+ F1 G; G4 R* N* Z9 M
7 Z0 S! Z: X% D: I. I+ {我的贴子越来越下沉了,没有人顶,可惜,自以为这个可能会引起大家的兴趣。被我装上去的软件叫mesh to solid 3.0,网上找的,转进来后是一个个小的方格面,到现在为止,我终于理解到polygon meshes的概念,就是多边形的面,他像是proe逆向时做的小平面,由点云生成小平面。  b, V$ f+ k" ^6 B! a7 _8 ]
polygon meshes技术在很多软件上使用,如Rhionceros,3d max,Maya,好像他们离我很远。在nurbs大行其道的今天,这个技术是否到了末路。如果有人回答我,我也许还有动力写下去!!
$ t2 |5 n8 j! T5 r& q/ K( C$ `; H" {6 V1 o/ r- \
NURBS角色模型的布线类型作者:张盛
* q3 C8 T8 |* p. A  N! y9 h0 GNurbs模型作为三大类数字模型类型之一,一直以来在影视方面发挥这重要的作用,曾在全球特效界风靡,如图1.01所示的就是在电影《The One》中李连杰的NURBS数字模型替身。为什么nurbs模型会风靡,这个我不多说了,网上也有很多的讨论可以搜出来看看,也可以到书店翻我的那本zb书,里边有一些描述(请注意:我没说一定要你买书)。由于zb等雕刻技术的飞速发展,对NURBS模型在电影特效中的地位造成了很大的冲击,我个人是更看好zb等雕刻技术的前景的。不过就Nurbs模型制作技术而言,还是有很多优异的地方,值得研究。说不好哪天风水又轮回过去,Nurbs很可能还会再流行起来。& n2 P% g" t2 _! u5 K
--------这段客是从网上找的,其中的ZB我想应该是zbrush,没想到他写的是polygon meshes在超过Nurbs,到底是先有polygon meshes 还是先有Nurbs,还有他上面说的3大类数字模型,哪么还有一个是什么呢?上几张图吧,反正不是我画的!
  L  p2 Z3 e# G9 Z4 d  i3 r* m- t/ o+ o 1.jpg 2.jpg 3.jpg 原贴是http://www.299.com.cn/bbs/thread-23009-1-1.html; I5 k1 q1 b" f  |

7 X; s3 T6 @, ]/ h
发表于 2010-4-19 17:45:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
是数字雕刻软件。
发表于 2010-4-19 18:28:20 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
zbrush不是CAX软件,其缺点是不能精确建模,而Pro/E的模型是为后期CAM服务的,zbrush基本上是不能用的
发表于 2010-4-23 13:11:31 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我也来顶一下,这个软件是不错。
发表于 2010-4-23 20:29:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
了解一下,他是搞什么的。看来还是个好软件。,
发表于 2010-4-24 08:14:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
有没有中文的
发表于 2010-4-24 16:24:33 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
看着效果不错!谁用过
发表于 2010-4-24 19:14:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我用过了,是很好玩,但不是中文的。
发表于 2010-4-25 10:00:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
张盛的教程 不错 以前买过一本 98好像
 楼主| 发表于 2010-4-28 15:32:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
本帖最后由 knight11 于 2010-4-28 15:59 编辑 . q) c7 x+ g# @$ P2 Q/ Z( R

4 [1 C/ Z4 h2 `1 \5 B& b终于知道了最后一种数字模型的名称,Subdivisions& o, o! S  }. N$ B4 c& r1 B
Subdivisions的基本元素  z" ~1 g: ]- h* D$ A+ z
Subdivisions的基本元素其实就是做为它代理物体(Polygon)的点、线、面。对于Subdivisions的每一个点,每一条边,第一个面都可以进行独立的细分,越细那么形成的点、边或者面就越多。  o$ n+ {% [9 g5 }
maya0307.jpg maya0308.jpg 好像在哪里见过,是catia,当时看过一个视频,用他来做沙发,很强,完美!!
0 i& T/ T: ]# C9 D视频说明图,有了的别下。 暴风截屏20100428155915.jpg
, j  m' S1 i! x* [5 I8 z 自由造型.part1.rar (1.9 MB, 下载次数: 5)
发表于 2010-10-29 15:15:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邢台
ZB能输出OBJ文件,是不是可以赚到PROE中啊?
发表于 2011-3-10 20:01:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
为什么没有人再来顶一顶,我是在做玩具点云时,想对点云做一些修改然后找到这个ZB软件的,我也发现了它可以转出OBJ,而OBJ可以被imageware这样的逆向软件转入,对于这些曲面复杂的雕塑模型可以用Geomagic这样的逆向软件自动铺面。Geomagic也可以导入OBJ,但不知为何有时Geomagic在转入时自动关闭了。但我觉得Geomagic不是很理想,catia也不是很理想。
发表于 2011-3-10 20:05:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
看着效果不错!谁知道
发表于 2011-10-7 15:39:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
写得很好,受教了,帮你顶一下
发表于 2011-10-7 19:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
看起来不错,不过看图片似乎模型不够精细,而破衣是要最终加工的,这要的话转过来的数据似乎不能直接应用吧,有谁用过的说说
发表于 2011-10-8 09:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
很好  喜欢呵呵
发表于 2011-10-8 16:07:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有这软件??    是雕刻?
发表于 2011-10-8 20:39:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
这和AutoCAD公司的动画造型软件Maya差不多。现在的CREO M010应该可以做出这样的的造型。但不是参数设计,造型可以随意拈来。
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