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[求助] 抽壳的问题

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发表于 2010-4-15 08:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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从上部的面抽壳后,扫描生成的把手也变成薄壁了,从茶壶上部看,把手是空壳的
. q% o% ?3 @# s' f+ ]: R如何抽壳后把手是实心的
截图00.png
发表于 2010-4-15 09:03:18 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
手柄和壶身不要合并结果
发表于 2010-4-15 09:04:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
使用多厚度抽壳
发表于 2010-4-15 09:13:22 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
本帖最后由 81130549 于 2010-4-15 09:51 编辑
/ S3 J# a1 J: n5 K4 t1 y: W- m$ f# M( v: Q4 R- a. ?
3楼的办法很不错。
发表于 2010-4-15 09:31:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
#3樓正解! K# M  W- n6 L# r0 a* U
po1.jpg 6 B( M: `) V( _) s% f* C( Y( h
po3.jpg
7 }) Z, R$ F" e$ z% g po2.jpg
  F4 f! q6 s5 S9 Z. v- u. g
7 t7 |+ R0 l0 Z6 G! a po4.jpg
* |7 w1 [" O% V, H po5.jpg
发表于 2010-4-15 10:02:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
先抽壳再画手柄不是更简单?
发表于 2010-4-15 10:07:39 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
先抽壳再画手柄不是更简单?
$ D2 i0 R! d1 Oadsl413 发表于 2010-4-15 10:02 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  v6 ?" N  i/ B% V7 A" h
7 a- j7 o% s& c) _9 I
这样是很难的,手柄2端很难位于容器的内外壁之间。
发表于 2010-4-15 10:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
是的,danilso大师做得很详细哦,这个贴子可以收了!!!
发表于 2010-4-15 10:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
手把的位置就不该抽的吧!!!
发表于 2010-4-15 10:47:53 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
认为先做本体部分,抽壳,然后做手柄。
0 M2 p5 U0 x9 n; w  ]3 s其实多用曲面什么都有了,合并实体化。也很简单。很多处理都需要曲面造型,实体化来解决。
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