UG中确实可以在动画功能中完成弹簧的伸缩,而且不止如此,它还可以完成一些更为复杂的运动,如:一个运动中的电风扇。5 I# J, J; B- N7 ?
在动画中完成运动其实并不难,UG动画中有一个系统变量FrameNumber,它的值从0变化到总帧数。只要在表达式中用一些方程来控制距离或角度就可以了。我这样说大家可能不太好理解,其实大家可以去看看UG17/UG18的CAST,里面就有一个教程。+ k6 C+ L d3 M# @2 {
没安装屏幕录制软件,做不成教程。2 E$ Q# f4 L4 g( D; ^
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