QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2067|回复: 5
收起左侧

[已答复] 请教关于UG中直纹命令用法的问题

[复制链接]
发表于 2010-3-13 11:02:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 枢纽987 于 2010-3-15 07:43 编辑
# b! Y; `, d1 Y0 C. F& G5 M
/ ^/ h2 `$ V$ b/ r  c8 _4 {$ a5 I4 Z我想请问下高手们,在是用直纹命令时,第二步中如果我的圆弧是个整圆,那么怎么才能让它从我想开始的地方作为起点位置呢 ? 图像004.jpg 图像005.jpg
发表于 2010-3-13 11:26:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
高版本UG的可以选择起始点,但我认为最保险的方法还是在做圆的时候将要做起始点的地方打断,虽然慢了点,但作图准确。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

查看全部评分

发表于 2010-3-14 16:45:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
楼主  UG怎么画直纹  发个截图看看?
 楼主| 发表于 2010-3-14 20:42:07 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这里不能传图片样 好像
 楼主| 发表于 2010-3-15 07:45:47 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
我重新编辑了,你可以看见图片了。自己研究哈
发表于 2010-3-15 09:31:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
这样的图形,如果圆弧变成整园,如果要求作图精确,可以预先在要做起始点的地方打断整圆,也可以用点对齐方式调节起始点位置。
1.JPG

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助

查看全部评分

发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表