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[分享] 玩具球用不同方法建模是不是更好一点,步骤也更少一点(有源件 )

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发表于 2010-3-10 08:00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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本帖最后由 gld123 于 2010-3-10 10:26 编辑
/ S% B7 Q$ L2 Q* U* ~
) F! @" U' P! i# I, Q7 X Snap1.jpg 玩具球.rar (1.29 MB, 下载次数: 42)
发表于 2010-3-10 13:28:33 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
如果用2010版做的话,步骤会简单一些,因为2010可以直接用公式曲线,不用再用辅助特征生成曲线的方法,这样的话一般可以做到5个特征以内:
9 h  m, D5 e7 a中间件扫描---上半球---切除---实体复制成下半球---抽壳6 Z! r1 M8 K" B# i( }9 _: `
共5个特征。
发表于 2010-3-10 14:49:38 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
好办法,学习了.
发表于 2010-3-10 15:13:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
学习了,谢谢楼主
发表于 2010-3-10 16:00:48 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
1。旋转制作空心球。(1个特征)! p$ x0 ]) `# f3 e2 |, s
2。制作曲面1,2。(2个特征)0 O  [: w/ \) Y
3。拉申切除到曲面。(2个特征)
发表于 2010-3-10 21:37:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
本帖最后由 81130549 于 2010-3-11 15:14 编辑
, c. p1 _8 Z8 V% {( G- ~* s% f$ M/ N5 q$ D0 C1 ?6 V* a
我用了4个特征。。。。。。。! U, D/ i0 _/ V1 Z+ ?6 ~6 n
' }2 }9 d: w) \% M/ G3 D! }
3个扫描。1个拉伸切除。我没有抽壳。
4 {, J6 [/ H! |; f. t( E6 I& T( k. e  `$ a/ X. C1 D/ B0 `
blll.JPG
发表于 2010-3-11 15:09:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
请大家多多讨论,看谁有更好更快的方法
发表于 2010-3-11 15:22:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
6# 81130549 嗯、是的、也可以做的出来的。都的高手、、、
发表于 2010-3-11 15:31:37 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
补上抽壳。。。。。' _5 e+ M/ ~$ L/ y
+ x# R& g$ w8 S% J
球3.jpg
发表于 2010-4-17 23:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
谢谢楼主分享,学习中
发表于 2010-4-18 11:33:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
旋转半个空心球-扫描波浪曲面-分割实体-拉伸切除到曲面-移动复制另半球
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