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2021-06-25
查看: 1939|回复: 6
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[求助] 总结曲面类型?

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发表于 2010-2-5 15:06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
诸位,谁总结过曲面的类型(小家电类)?比如说渐消面,直纹面等最好贴图说明一下!有没有人总结一下其中造型的技巧?希望大家讨论一下,多交流交流!
发表于 2010-2-5 15:20:48 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
C0,C1,C2连接,在高级的就是C3,4了。
发表于 2010-2-5 15:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
C0,C1,C2连接,在高级的就是C3,4了。0 p) @; O  R- O& p1 X' k
zorro2 发表于 2010-2-5 15:20 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- }, S  i" z* n  j
C=G???
发表于 2010-2-5 15:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
C=G,只怪这两个长得太像了!
发表于 2010-2-5 22:10:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
曲线用C   曲面用G
发表于 2010-2-5 23:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
转述:# G' ~  M5 l* C, t0 g' F9 D5 t
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
0 v/ G8 D" S7 O5 ?: d4 H
# F; w9 R5 ^0 l, @补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 $ v6 w9 a8 n3 O0 K

3 @" d+ H# o9 ]) X9 z+ o' L5 W(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 + e3 m6 G# {5 v9 e
) x( D' n2 Y( K2 u$ o
(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
8 G+ d( l2 O2 J; s! X- r  }) y$ \/ D6 o4 D* v5 U9 D
(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
" E* l7 k; ~' ~1 v5 b9 {0 J$ J" E7 T
(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 ) Y: {% [; m# x0 Q2 C
9 b7 n3 \2 z8 F) ]3 G2 W5 I0 J/ K
(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 8 x# ^0 P1 n; f8 t$ ?, t$ q

! v! H6 f9 h0 ~2 e4 o+ P! o# R(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
/ h0 d, K) v+ R! Y* b) @" A9 ?. _; h) G# G* z) D
(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹
) P8 \* K, _$ m# }7 r
3 Z/ Z" V& h6 H局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 3 K2 n; D# j0 B
$ J' {4 b1 D" [* D7 I+ _
Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;
8 z8 x+ p$ }; T9 h
/ }( P1 ?5 e/ G5 u2 EX轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; & q- |2 K3 x6 d; Q
* |: K. R' R0 Z
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 9 R: z2 m5 ]  U3 ~# o/ W

& }8 U# p0 g: Y(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:
3 C9 v5 q4 Z& N: E6 c3 l( q
9 e& B- v2 B' T6 T6 g8 Q. v) a局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; + Y6 ?2 H' S7 G/ e. _+ X

. @0 D* ]- |0 b* m2 {# _5 _Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; + D1 z1 w$ M. G
+ B/ q8 U' S. X2 A5 d4 q. w. e
X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;
4 p' T" W$ F/ P
! E0 Z  w1 [: R8 Y2 vY轴:由原点、Z轴、X轴确定。
4 R/ ]4 Z- j1 o7 ]1 L9 F' M' I
' G7 Z8 l/ z* n2 c(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:
$ S# W% W$ K( ^9 f- {
0 H: M  ?$ P9 R4 x局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;
* Y. z, @! Y  n9 S
. R0 b; o( U' L& a4 YZ轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 7 z! i1 w. {# P% L# c1 H

5 l2 f# g! q: r6 [  B' PX轴:原点指向法向轨迹,即为X轴;
$ Y4 _$ R1 z" Q# b6 z
/ p! ^- R' G) @. O3 n  TY轴:由原点、Z轴、X轴确定。+ R( M$ ^9 z0 b  |+ m9 A

$ M) `7 N0 s) t) x& `+ ~(11)、 相切轨迹:用于定义截面的约束。
! ?- C4 ]& X9 g! S2 t% f! H& S8 M8 c( r* f
2、一般流程:点、线、面,然后才是实体!
2 x* N" h3 p" X, G1 j5 a* p6 A2 t
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!' m; ~  p9 D* D" A7 Q  P

1 O' ~8 h4 m0 s3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
: Y8 w9 P, I0 B$ s1 n+ O5 }4 E8 U8 ?. {5 W$ ~; e
4、我对轴心方向的理解是 2 s* V, l2 z$ E& l# Z
+ r( p  q3 K( r) s
垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。
# O0 M3 v2 X( M6 L5 b# j5 U6 M8 x% C( ^, X
我自己感觉是对的
6 V) z; ]6 D' M8 N! V' I- H" i4 O7 S- ?' Y+ R
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑
- _: Q4 l% k6 w% ~; n# P9 Z" s. K/ t5 l
5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。
+ P6 d3 l; V& z/ H可以通过调节控制点来减少patch的数目。
* J1 R+ f7 f: N1 u0 \+ S
' b: Z: D0 b  [% ~) y' \$ ~9 d6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!3 @: x; C3 J4 p& ?6 R0 I

/ i7 ?( f* c. C. h7、我来做个总结: 0 `$ i5 B) n8 X4 H+ W  Q8 a" X

  b( Q" |$ L8 t% c, n+ {(1):BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 5 S, J5 g6 a) {( a  |; o, _: @

% k9 J8 p+ A6 S(2):ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.
+ |$ v; p! d1 B" c! N) {
$ S1 W: c3 K  O8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
* N3 @( \! U6 V! n
( D, z0 N9 `0 R1 w4 z9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: 9 l7 P$ B, z6 a( f+ {& P
NORM TO ORIGIN TRAJ: 5 J/ G; W% Y5 J" f
* u7 W/ [% q# o* Q" j
Z:原始轨迹的切线方向
/ n+ `- @8 G1 I- A6 i4 v
1 H- ^, l" s5 P! }* ~" OX:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 3 e- @4 c- ]! t' y* Z

, v( M& O8 M! N. _" eY:Z和X确定.
! y- \3 ?! P* y0 r: H8 @* w1 Y5 w& Q% k* K
PILOT TO DIR:
; N: H5 e3 t' s4 e% n1 b3 |. u0 `, r9 a5 N
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) 3 Z; W6 [* I) P" y

# E" ~9 Y( ?% ?' d4 a7 YZ:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向
1 [; E9 g4 D% N$ p! R% i9 m5 n# r& [( n
: @% B( q! z6 x2 fX:Y和Z确定 6 S- U+ p& U2 }! d& w3 |
6 G/ Q0 r7 N- X* Q, i! G, }! ~
NOR TO TRAJ:
' P6 k# T0 l8 }1 `/ j% G2 G. m4 y* d8 s2 f. _7 ?
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时
% H( }7 C/ |: z5 J( g+ E4 T( Q0 z
: x' @* Q5 f) c1 k! i: J( _+ oZ:原始轨迹的切线方向 $ p2 ^, F! Q' T5 r0 H4 e/ K2 A
; t, \" v0 {8 j3 @6 \* g
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)
( |- G0 K+ U. l1 P3 i1 i9 Y8 }2 f6 a
X:由Y和Z决定 + ^1 j/ [, |1 v, g
2 {1 \( x+ n! {+ J, E- i. j( w% Z
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时
* a0 [/ a2 A* g8 F: j  n
- Y9 N; t) {% S) }% X1 c5 ~% b0 yZ:原始轨迹的切线方向
& x' R' L. U" T: @& m+ M9 Y
6 L2 O. w: u' Z, ]4 h  p2 w9 GX:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ) \% |8 e" J& T

+ b/ a- {7 ?3 t; QY:不说了吧.  
% I) k0 k  \( Y2 k; S6 d
2 }4 e! i+ z# N# J大家都说一下
+ [; n- O* Z, f; J. ]( K4 F3 e6 o+ X/ O+ I* [& b
10.还有一点: 5 M% C: i) P. C4 F
$ j; L! c  e$ q
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 ; q( M! s2 X' V/ D  {& H
$ E* n2 |2 v5 [% i0 F* b
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做, o# q( f7 U7 ?& n

) `  T3 [) i- c% N( D我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?
3 s( T( x4 D% L* ]4 g  D" ^; `  u
' ~6 X7 E/ }9 j有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点)
9 J, S9 \$ ?' G8 N& E  ?' ]& Y! ?3 u# A6 z$ l4 L2 Y* S
这样做出的面容易控制。不会扭曲

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kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-2-6 00:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
不错不错 不过经常出错
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