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[已答复] 拉伸的曲线不在同一平面上,如何实现拉出实体!

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发表于 2010-2-4 23:05:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南焦作

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如题,拉伸的曲线不在同一平面上,拉不出实体,请教各位如何解决的!!
2 G9 T3 H! h- r6 Z0 q " s2 X$ V6 m# C2 W
谢先!
" z- b/ E1 J. ]) y
$ y' b9 r- S0 v4 O4 `
发表于 2010-2-5 00:06:32 | 显示全部楼层 来自: 中国四川广元
这要看具体情况呢,不在同一平面上而在同一曲面上是可以拉伸出实体的---在选择拉伸曲线时过滤器用“面的边缘”结果就是实体,否则是片体。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助

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发表于 2010-2-5 08:08:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
如果几条曲线首尾相连就可以拉出实体,也可以拉出片体。如果不相连,那肯定是片体了。
发表于 2010-2-5 09:13:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
情况是比较复杂,除了楼上几位讲得,还有几点供参考:
# |( N; b. g2 I  t# ]  a
8 |4 c# u4 X# ^) z1)与拉伸的矢量方向有关,保证在垂直于矢量方向的投影面内,这些首尾相连的空间曲线不会形成多个封闭区域;
. A0 D5 H! `% @3 p
" S8 j0 k- @6 l$ {" C" e2)拉伸时选择“offset”选项,可以做成实体(环形),可能与楼主的要求有点差距;! |/ ^( Q6 {7 i1 Q; _  B5 f
6 Q/ _/ @+ B; |0 R! R
3)2#讲的很正确,可以选择面的边缘拉伸成实体;这个操作其实也要满足条件1),因为拉伸选择面的边缘拉伸默认的矢量方向是面的法向;如果面的形状比较复杂,矢量方向有自相交的情况,拉伸出来的实体会有问题;如果是“牟比乌斯圈”估计也拉伸不了,呵呵;
0 w: Z+ j" i8 t" r6 r( ^" ^# c' c* N! o5 Y" W' I& ^
以上意见,供参考。
 楼主| 发表于 2010-2-6 21:06:58 | 显示全部楼层 来自: 中国河南平顶山
谢谢
& A5 ^1 `- Y( d+ u! X" w# d0 k各位回答!2 C& w9 I6 w/ r& P
在2.0里很好解决
  d4 P. i! h! r% s/ z+ u在6.0里我选取曲面,指定拉伸方向,能拉出实体!
) o7 u2 N- M' z* |当我把曲面棱线提取出来(为封闭线)再拉伸,就只能出来片体!
发表于 2010-2-6 21:40:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
谢谢! x) W9 L) X. q& [) F
各位回答!9 T8 r; i* C8 Y3 i
在2.0里很好解决6 a- O9 d0 n' o6 e. K$ i" U
在6.0里我选取曲面,指定拉伸方向,能拉出实体!7 \. o- O/ X+ ~. R1 _
当我把曲面棱线提取出来(为封闭线)再拉伸,就只能出来片体!7 Q0 o1 ~8 ~3 o9 _
WKJ55 发表于 2010-2-6 21:06 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

" N: Q: r4 a7 I
) x9 `! V0 v6 h9 V$ h* H& v4 B“当我把曲面棱线提取出来(为封闭线)再拉伸,就只能出来片体!”
4 ?* x# S; m$ Z6 k# Y
4 [" S  u+ u6 o, C3 v5 s如果这样,可以把这些棱线(封闭线)先做成面,再拉伸该面可行吗?

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参与人数 1三维币 +6 收起 理由
beyond2009 + 6 多次应助

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发表于 2010-2-8 21:50:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把封闭的片体缝合啊
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