QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 2077|回复: 3
收起左侧

[求助] proe:必须要用组建把所有零件组在一起吗?

[复制链接]
发表于 2010-2-3 11:46:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
proe画三维图的时候不画组件可以吗?
1 {9 k  Q* }- b2 o可以直接在一张图上把所有的部件都画上吗?# a0 {/ J) {. C, Y& ~$ N
我画过了,但是在图上加的零件不能剥壳啊?
. O: D; k4 z2 ~请高人指点一下
! ~2 S4 I) Q8 v  D6 L必须要用组建把所有零件组在一起吗?
发表于 2010-2-3 12:32:19 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
一个复杂的组件可能有许多零件组成,你不画组建,干涉怎么办(莫非你已经算过不会干涉),还有就是有些零件的尺寸要根据组装图来确认,例如轴伸长度!!
发表于 2010-2-3 16:54:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
ga000000 发表于 2010-2-3 11:46 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif[/quote]
4 g1 N7 |; P  [) B[quote]proe画三维图的时候不画组件可以吗? 也不一定 如果简单的,你算好了就不用画组件,前提是你确定零件组在一起没有问题。不然最好都画上
% I; K* {1 `6 Y) S" h可以直接在一张图上把所有的部件都画上吗? 如果是工程图那就没有问题,如果是3d的好像proe还没有单零件多实体这个功能: a) K5 f  U  v
我画过了,但是在图上加的零件不能剥壳啊?组件抽壳是没有什么意义的,要是零件部能抽壳那就是有地方的参数错误,需要你改下模型
6 w- C# E1 n+ j1 I2 _! n请高人指点一下
% L& g- R0 j3 c4 N必须要用组建把所有零件组在一起吗?如果你要分析装配干涉等问题的话,那就要把零件装起来了
发表于 2010-2-3 20:08:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
ga000000 发表于 2010-2-3 11:46 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: G1 r+ r8 P& S0 ^) S1 B, U  P
proe画三维图的时候不画组件可以吗? 也不一定 如果简单的,你算好了就不用画组件,前提是你确定零件组在一起没有问题。不然 ...5 f/ G6 J7 `! u2 G) q
siiaxie 发表于 2010-2-3 16:54 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- S2 i( g) ?; a5 ]. X3 x% z' ~9 i

$ l6 p+ ~7 ]+ p- X2 x请关注SW的多实体功能。SW的多实体功能相当强大。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表