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[已解决] 锥形螺杆的螺纹头和尾怎么退刀

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发表于 2010-1-9 11:22:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏常州

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本帖最后由 xccm58 于 2010-1-12 11:18 编辑
; `0 h. C/ b1 z4 Q
  T; m& ?7 r2 x! W$ y怎么找也找不到有人会,急啊,试了好几次也没法把两头都给退刀退出来,求高手解答
; ^' F4 e$ F; E7 J QQ截图未命名.jpg
5 h5 w( g8 W- X5 U0 ^' T很复杂的退刀,这种效果做出来很麻烦,老大们有啥方便一点的方法可用么,而且两端退刀后形状都变了& K1 i$ x& N6 A2 P6 M7 z/ g
QQ截图未命名.jpg
发表于 2010-1-10 17:40:24 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
两端都加长,扫描后切到需要的长度。
 楼主| 发表于 2010-1-11 09:13:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
没明白啊主任,能给个示范吗,我初学啊,不太懂
发表于 2010-1-11 10:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把路径螺旋线两端变一下径(比当前的大),目的是把切除轮廓顺滑地导出实体外,从而形成实际加工中退刀的效果。
 楼主| 发表于 2010-1-11 13:03:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
很复杂的退刀,这种效果做出来很麻烦,老大们有啥方便一点的方法可用么,而且两端退刀后形状都变了
% S- B, g$ t4 _) P& I* }[localimg=353,495]1[/localimg]
发表于 2010-1-11 15:06:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
很复杂的退刀,这种效果做出来很麻烦,老大们有啥方便一点的方法可用么,而且两端退刀后形状都变了
+ K9 F% q! X% l
& i) D* s9 j  Q3 j9 L5 f, Yxccm58 发表于 2010-1-11 13:03 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

: C( m3 o# H$ R0 M& ?方便一点的方法如下7 V/ m- _* v( |( E! k( |- c. i
1 畫錐桿
2 j  J3 H% K! u: G) N2 掃出螺旋面8 n( X/ }  W" C/ S# j/ {
3 旋轉出兩頭相喇叭的面
" }" R5 I' V: {" `4 剪切螺旋面剩兩頭大的螺旋面. h; @8 b, i4 Y9 y' T" y
5 掃出切除' W+ x- h$ s+ V- P
6 完成
lo6.jpg
lo1.jpg
lo2.jpg
lo3.jpg
lo4.jpg
lo5.jpg
 楼主| 发表于 2010-1-12 11:13:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
谢谢,董事果然够懂的,崇拜ING。。。
发表于 2010-1-13 21:36:31 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
好,高手就是高手。佩服。
发表于 2010-1-17 18:25:23 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
果然利害,佩服
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