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2021-06-25
查看: 4636|回复: 14
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[已解决] 一个零件如何拆分两个零件

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发表于 2009-12-10 21:56:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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为了画图方便,有些两个相配合的曲面零件,把两个相互配合的零件画成了一个零件,请问如何把两个零件拆分开。
$ u4 k/ S1 n7 x& q& T, V( P我开始把有的不相干的特征放在另个工作层隐藏掉,但有的相关特征不隐藏不了。特此求助6 X0 |! S: O: r1 t. V
* }) Y* s! v: o
[ 本帖最后由 南极的北极星 于 2009-12-12 12:53 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-12-11 17:18:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
不会吧,据没有一个人来解答。2 E) K* h0 P% E, D1 D
虽然用实体化特征可以分成两个零件,但对于曲面来说,分成两个零件还是不太会,急需高人解答
发表于 2009-12-11 17:33:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
新建一个文档复制几何不行吗?
发表于 2009-12-11 17:38:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
切除 在另保存 不就可以了
发表于 2009-12-11 18:19:47 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
在装配模式下画图应该不会存在这样的问题啊
发表于 2009-12-11 21:54:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
一般将公共参数设置在骨架中,两个零件分别参考骨架,骨架改变,零件也会变。
发表于 2009-12-12 09:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
原帖由 zhaohuijun76 于 2009-12-11 21:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 v4 K* [" O2 V$ T一般将公共参数设置在骨架中,两个零件分别参考骨架,骨架改变,零件也会变。
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+ t: S4 r$ C$ a! M  OK
发表于 2009-12-12 12:37:53 | 显示全部楼层 来自: LAN
利用TOP-Down 设计啊,老爽了!
 楼主| 发表于 2009-12-12 12:52:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
看来是要学习一下TOP-Down 设计了。可惜现在不会
头像被屏蔽
发表于 2010-1-15 13:17:06 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-1-15 14:51:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
这个帖子不是已经解决了吗,怎么没一个明确的回答,到底哪个回答可行啊
发表于 2010-1-16 09:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
你问的就是结构设计常用的TOP-DOWN方法
发表于 2011-2-22 08:54:03 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
在交界面处建立曲面。然后实体化,选择切除材料,切两次,选择不同的侧就可以了。
发表于 2011-2-28 15:20:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
此零件里面做一个分割曲面,然后新建2个零件选择继承上述零件,在实体化,选择切除材料就可以了,注意方向相反就可以了。  我知道楼主的意思,就是分割后零件基于同一数据源。
发表于 2011-3-2 15:43:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢指点!!!
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