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[求助] 一个阵列问题

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发表于 2009-11-10 19:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏泰州

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零件1.PDF (582.67 KB, 下载次数: 94)
发表于 2009-11-10 19:37:57 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 阿南师傅 于 2009-11-10 19:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 r; B+ @; n) s! Y, z7 P
1492219. o: N* M, q' _: S" P; l
0 S% k$ {( n- D, g: ?
筋阵列??
8 R3 B" f! v0 Z

( y7 O) m# T: P$ c% i5 o) E/ p7 `YES................
2.jpg
发表于 2009-11-10 20:12:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山

回复 2# hidingman 的帖子

楼上的做跟楼主要的效果不同...阵列是随短变长的
 楼主| 发表于 2009-11-10 20:39:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州

筋的高度随圆锥钭截高度而变化

各位高手是否有合理的方法?
发表于 2009-11-10 23:28:15 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 lai236994 于 2009-11-10 20:12 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 S: y6 C8 {( M; Z- V$ l
楼上的做跟楼主要的效果不同...阵列是随短变长的
2 |5 D/ ~2 ^& l9 H" i5 f

# \6 N- R/ [/ T- O9 S* o是這樣子嗎  那我只會笨方法   titter
2.jpg
发表于 2009-11-11 14:03:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山

回复 5# hidingman 的帖子

楼上是用什么方法的做的..
 楼主| 发表于 2009-11-11 18:33:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
谢了,过程能否再细一点
 楼主| 发表于 2009-11-17 14:04:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
发个源文件!!!
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