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1天前
查看: 2327|回复: 10
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[求助] 弹簧两头的问题??

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发表于 2009-10-29 11:58:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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都知道弹簧直接扫描就可以了,但是现实中弹簧两头各有一圈是紧挨的,中间的为有效长度,两头那一圈的轨迹是怎么和中间的衔接的,谁有类似作品也可以,谢谢
 楼主| 发表于 2009-10-29 13:23:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

回复 1# mgf123 的帖子

有没有人可以帮忙?
发表于 2009-11-26 15:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... hlight=%B5%AF%BB%C9
. d# D1 @3 E5 S- S  ~" z( t
4 g! d" D9 z2 r! Q5 V- `这里面有答
发表于 2009-11-26 16:08:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
用变螺距啊
发表于 2009-12-20 18:28:42 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
Solidworks 3D Content  Centre 有很多。
+ @$ r5 n" K  J$ N7 e
& Z0 R3 g# }, c" j! [3 ihttp://www.3dcontentcentral.com/3DContentCentral/
发表于 2010-6-24 11:13:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
應用掃出扭转...

spring 模型組態.rar

778.84 KB, 下载次数: 42

发表于 2010-6-24 19:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用参数表来做。
发表于 2010-6-29 19:03:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
这里的都是高手,我要抓紧呀,不然这辈子就在草图里转悠!
发表于 2010-6-30 08:02:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
变节距,螺距率
发表于 2010-6-30 09:58:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
也过来学习学习
发表于 2010-7-2 08:01:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
如果为了练级画弹簧是非常有必要的,如果只是需要这个子的零件就没这个必要了。+ U1 r; h  L* U; [2 V& l

+ K: k( j5 C# d, I$ Q楼主要不看看这个网站,上面有很多标准可供选择,支持的格式也很多。
: f, H1 P; J5 c6 A& i6 b4 l- x4 i3 u4 B1 V& M  y
三维资源在线:http://www.3dsource.cn/part/index.html
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