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10天前
查看: 2397|回复: 10
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[已解决] UG建模的问题。如何将如图所示的筋位去掉

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发表于 2009-10-20 20:37:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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如何将如图所示的筋位去掉?我用简化体简化不了这两个面。替换面也不能替换掉。删除孔也删不了。我想析取面,再补孔,再剪切掉实体,但用通过网格曲面,N边补面做出来的面不光顺。# q# V9 d. ^& e& b- T
真是被UG打败了,向各位高人求教。) ?' K3 h: h' Z
, @& Y6 m; N! I: J! n3 a2 j
[ 本帖最后由 scqinli 于 2009-10-23 14:04 编辑 ]
未命名.gif

jianhua.rar

114.77 KB, 下载次数: 36

发表于 2009-10-21 11:18:09 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
先扩大面,再修剪,然后合并面

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beyond2009 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2009-10-21 17:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
感谢您的相助。  _' \, z5 q+ R$ G; [$ B5 g# P+ ]9 Z
扩大面不能扩大这种多个面片组成的曲面
未命名.gif
发表于 2009-10-22 08:31:53 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不發prt上來,你就自己留著吧
发表于 2009-10-22 12:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
替换啊,简化啊,好多方法都可以用啊

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 楼主| 发表于 2009-10-23 18:02:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞

回复 4# andy1414 的帖子

发上来了。师傅
发表于 2009-10-23 21:54:53 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
你的这个凹面看上去不错,但实际上还是有些问题,导致很多操作失败。我用以下办法做了一下,你看是否有用:1、利用N边面取凹曲面的倒角边缘为轮廓,并用倒角面相切控制做曲面,并扩展面;2、检查原面与扩展面的误差,基本忽略;3、利用拉伸功能提取圆角边线拉伸实体并与原件求和;4、修剪实体。
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg

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 楼主| 发表于 2009-10-24 16:07:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞

回复 7# WHC44 的帖子

我照你说的做,问题解决了。- W9 s1 I- v" v  d: [
真是太感谢了。
发表于 2010-6-10 19:56:35 | 显示全部楼层 来自: 中国福建龙岩
总是有强人在啊,,,
发表于 2010-6-27 09:03:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
7楼的 牛人顶你
发表于 2010-10-15 09:29:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
又学了一招,真是高人呀
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