|
|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
在用UG做实体建模时,通常会遇到需要草图的地方,我在使用过程中发现一个问题,提出来与大家一起讨论:
- }2 n$ {2 y; x9 W9 }/ ~4 |
! b. M7 n5 A% D. t) a% p4 u$ D比方说,我要做一个传动轴,有阶梯,那么我可以采用两种方法实现,第一采用旋转方式,先做轴的旋转截面图,然后用该命令;第二我可以先用旋转命令,然后在提示的对话框中选择先画草图,然后进入草图空间,完成草图后,自动回到旋转对话框,然后进行其余步骤。 `& B- a3 `6 s4 c+ k
1 |3 I6 S, _# x3 U; G9 V
那么现在存在这么两个问题,第一,前者是先画好草图,然后去用命令,再选择该草图实现;这种方式完成后,草图在层没有移动前是可见的;第二,后者先用该命令然后在命令提示下去做草图,完成后,继续后面的步骤,这种方式完成后,草图在层没有移动前世不可见的;为什么?* ]) z9 ] c% M, m0 ~4 P
第二个问题是,这两种方式效果一样(针对实体形成),但是草图的可见性不一样,那么哪种好?为什么?两种方式与零件文件存储量大小有关系么?两种方式与该零件在下游中的运用有关系么?: D& X# R( _/ [% {' P
+ U1 ^( p6 O, d/ y; ?( M通过实践表明,后者在进一步的wavelink 中不可用,但是前者可以link过去。不知道其他人是否有次体验,希望大家积极讨论此问题。既然这样,那么是否影响零件在整个设备中的参考或者引用集改变?为什么? |
|