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经常会在论坛上看到这样的帖子:& G2 _# T4 o! } b. X( V
例如:SW PK PROE、SIMENS NX(UG)和INVENTOR的比较等等,经常看的各位坛友争得是面红耳赤,飞沙走石,如果是游戏里面,估计肯定会找个空地真正的PK了。
" Y: [' ], s- x* B' z 偶然在天涯论坛上看到这样一篇文章希望能给各位一点启示。
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3 w; f( m9 g& V8 n 选择软件:& ^ i3 r6 K& L z. @
在中国,功能较全面的三维软件使用最广泛就是MAX和MAYA(当然也有XSI和LW等,不过用的人稍微少些),很多朋友在选择软件的时候非常困惑,不知道选择什么软件。事实上软件没有好和坏之分,国际上制作过很多很好的动画片和游戏,有用MAYA的也有用MAX的,所以如果你觉得MAYA比MAX好,或者MAX比MAYA好,而选择那个软件,那就不是大家的初衷了,大家的初衷是能找个好工作,能做非常棒的作品出来。
8 ~! _; y# m( l* i" x 明白了这点,就不会与别人争吵MAYA和MAX哪个好了,因为他们都是你的工具,争赢了,Autodesk也不会给你发奖金(这句话俺很喜欢)。假如你想问市场上哪个软件用的比较多?这样找工作机会更大些?这个就要具体哪是什么行业了,就目前来看如果是做动画的话,MAYA用的公司要多些。游戏的话,MAX要多些,做栏目包装就一样一半了。
1 E D' B+ K( O$ u' s 在早期的时候,整个中国都是MAX的天下,用MAYA的人非常少,后来MAYA逐步的抢占市场(因为很多电影例如:PIXAR全系列动画、指环王、黑客帝国都用的MAYA,而且获得奥斯卡软件奖)到了目前和MAX各占半壁江山的局面,虽然目前的市场是这样的划分,但是MAX也在一直升级,功能也越来越强大,所以依旧是有很多公司用的。0 F" y: Z$ p0 |: g
但是大家不要以为现在选择了MAYA或者MAX,以后就一直用MAYA或者MAX,事实上公司有时候接项目,项目方会要求你用不同的软件来制作,比如你是MAYA公司,他可能要求提交给他MAX文件,或者反过来,那么我们就要在最短的时间内学习我们没有涉及过的MAYA或者MAX,很多人可能会以为重新学个软件非常难,但是事实上,是很容易的。因为你做工作时间越长,对于软件的依赖就越小,每天提升的都是艺术修养、动画表演素养,更换软件是非常容易的事情。
1 p6 ]& m. G5 r. j( ~9 m: b; U4 G4 ^ 所以,结论就是,你可以根据市场的需求或者你个人的偏好,去选择学哪个软件,例如:你想去某个动画或者游戏公司,你发现他是用MAX的或者MAYA,那就选择这个就好了。或者,你想让自己找工作几率更大些,那就从真个市场占有率上考虑选择哪个软件。不要太担心学了一个软件就换不了了,其实是很容易的。
) J( w: p% m" \/ V! d3 s+ E 最后:要明确的是,我们是为了学习动画或者游戏而投身这个行业,而不是为了学习软件而学习软件,不要让软件成为你的障碍。
- u! N. M. S1 M* j% R! |# [(这些是天涯论坛,三位动画部落酋长:太乱 王世勇 发表的文章,关于学动画,选择3D MAX,还是MAYA的文章)4 D/ D+ |; x. n; d- f3 ]
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说真的,以前我一看到有两个坛友为了使用哪个软件而争论也发表一下观点,现在看的多了也就一笑而过了,O(∩_∩)O~4 v+ X& B2 a9 d
" }+ J8 N2 l6 g# p0 |[ 本帖最后由 yearbyyear 于 2009-10-6 09:26 编辑 ] |
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