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原帖由 石朗林 于 2009-9-9 16:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 Y. q' s: q2 G& O 2楼的,可以给个源文件么7 n* \1 h! a. A- @" y$ d+ p 或者能说下你在切除扫描的时候是怎么做到在终端时候变细消失的?& \6 g0 p9 z) [+ H 谢谢
原帖由 123512736 于 2009-9-9 17:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif - h$ ]$ U D5 }$ u0 j 8 I. h% P6 f2 f9 ^: {' B/ G你去搜索一下,输入“螺纹收 尾”即可找到答案。
我两个软件都画过螺纹,一般来说还是PROE画螺纹方便点,螺纹收尾时只要轨迹线往上延伸一点就好了,扫描出来的螺纹很逼真,SW里的要画螺纹收尾必须得画两个螺旋线,收尾那段是有锥度的,这样才有这个效果,而PROE可以 ... " z. N% T( X2 ~9 _+ u) \gxj528 发表于 2010-2-3 10:19 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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