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[讨论] 发现sw画螺纹不如Proe

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发表于 2009-9-9 15:49:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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发现sw画螺纹不如Proe,不知道是我的水平不够啊,有没有同学指点一下阿
发表于 2009-9-9 16:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
我不知道Proe怎么样。SW画螺纹挺好的, 20071008_7a9b3b92d4526ead75baAAMss1TqpuRZ.jpg
+ l+ Y+ @5 U( Z# [" G- x
7 f3 J5 ~2 C$ R# F5 [" |! }. e[ 本帖最后由 gld123 于 2009-9-9 16:22 编辑 ]
发表于 2009-9-9 16:22:14 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想学就虚心点请教,不要妄下结论!!!!!
发表于 2009-9-9 16:30:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
2楼的,可以给个源文件么0 N9 ?4 W8 }' _) B3 X. }" x
或者能说下你在切除扫描的时候是怎么做到在终端时候变细消失的?* {+ H( F$ Y5 p8 O4 S
谢谢
发表于 2009-9-9 16:59:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
搞个组合曲线,后面那一段也用螺纹线,只不过螺纹线来个锥度即可。
发表于 2009-9-9 17:19:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原帖由 石朗林 于 2009-9-9 16:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 Y. q' s: q2 G& O
2楼的,可以给个源文件么7 n* \1 h! a. A- @" y$ d+ p
或者能说下你在切除扫描的时候是怎么做到在终端时候变细消失的?& \6 g0 p9 z) [+ H
谢谢
5 Q( A/ ~' ~" J+ N6 Q/ X
你去搜索一下,输入“螺纹收 尾”即可找到答案。
发表于 2009-9-9 17:31:18 | 显示全部楼层 来自: 中国云南文山壮族苗族自治州
是不会画还是不如,把你用solidworks画的螺纹发上来看看?你别没画出来就说不如,先把你画的贴上来,有哪些不满意的地方,就是你说的不如proe的地方,我们看看再告诉你怎么处理。
发表于 2009-9-9 17:56:30 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
说实话,我觉得是PROE不如SW
发表于 2009-9-9 19:00:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
不评论,因为我对proe不熟,就个人来说,我觉得SolidWorks好用
发表于 2009-9-9 19:24:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
SW画螺纹挺方便的,楼主可能还不太会用。一般情况下,出工程图还是用装饰螺纹比较好。
发表于 2009-9-10 09:15:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
难者不会,会者不难4 \  F0 |; ?( l" c
& G. |0 P4 @% n
先不要下结论说某某好,某某不好,你只需要问“SW中如何画螺纹和螺纹收尾"就可以了,没有人会指责你
发表于 2009-9-10 09:19:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
原帖由 123512736 于 2009-9-9 17:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- h$ ]$ U  D5 }$ u0 j
8 I. h% P6 f2 f9 ^: {' B/ G你去搜索一下,输入“螺纹收 尾”即可找到答案。

+ D0 P, a: o8 o; V8 U) K! W7 L' \7 |0 x) `4 n7 @! F0 S
谢谢你,我试试看
发表于 2009-9-10 09:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 石朗林 的帖子

螺纹线变径,最后一圈,直径加大
发表于 2009-9-10 10:03:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 石朗林 的帖子

螺纹线变径,最后一圈,直径加大
发表于 2009-9-10 10:04:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 石朗林 的帖子

螺纹线变径,最后一圈,直径加大 Snap1.jpg
% d2 i" b# f* v' b2 s# I" Z. F- Z8 I$ |5 H" A
[ 本帖最后由 gld123 于 2009-9-10 10:45 编辑 ]
发表于 2009-9-10 11:18:31 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
又学到了一个方法,; p7 Q( U6 _* M. R# p/ s; o
感谢 gld123如此细心和耐心的讲解!
发表于 2009-9-10 11:37:38 | 显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
SW好用多了
发表于 2010-2-3 10:19:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我两个软件都画过螺纹,一般来说还是PROE画螺纹方便点,螺纹收尾时只要轨迹线往上延伸一点就好了,扫描出来的螺纹很逼真,SW里的要画螺纹收尾必须得画两个螺旋线,收尾那段是有锥度的,这样才有这个效果,而PROE可以一次完成
发表于 2010-2-3 15:37:01 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
我两个软件都画过螺纹,一般来说还是PROE画螺纹方便点,螺纹收尾时只要轨迹线往上延伸一点就好了,扫描出来的螺纹很逼真,SW里的要画螺纹收尾必须得画两个螺旋线,收尾那段是有锥度的,这样才有这个效果,而PROE可以 ...
" z. N% T( X2 ~9 _+ u) \gxj528 发表于 2010-2-3 10:19 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

- J# z  f3 y. I5 `" T# B' M% n兄弟,楼上的已经有演示,SW一条螺纹线也可以完成!
发表于 2010-2-3 17:57:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
收益匪浅啊,一条螺纹线就可收尾,真棒!
发表于 2010-2-3 18:01:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用去分高低吧。SW顺手。
发表于 2010-3-27 22:09:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
收尾其實設變化螺距就可以囉!!!
& w! K. L) X4 B1 u 在最後階段設定較大就可以了
发表于 2010-3-28 16:46:03 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
solidwork不是画罗纹用的,不是有toolsbox么,插入就ok啦
发表于 2010-3-28 16:48:53 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
同意楼上的,我也是一般toolsbox插入
发表于 2010-3-28 16:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
sw有装饰螺纹线就足够了,用实体的方法作出来只是看看,何必太计较
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