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[已解决] UG6.0阵列

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发表于 2009-9-8 22:07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁大连

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刚学UG,最近想画一个同步带轮,做完一个齿后,用圆形阵列,发现不好用,请问各位UG6.0如何使用阵列功能?
发表于 2009-9-9 10:18:22 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
象这种情况不要用“变换”中的“圆形阵列”,要用“特征操作”中“实例”圆形阵列,阵列前需将阵列特征与基体特征求和操作;也可以用变换中的旋转复制,但要注意保持阵列几何的独立,也就是不要布尔运算;当然也可以直接在草图中阵列好曲线。
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参与人数 1三维币 +4 收起 理由
beyond2009 + 4 应助

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发表于 2009-9-9 12:48:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
学习了,谢谢!
发表于 2009-12-22 16:22:41 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
学习了谢谢
发表于 2010-1-4 16:21:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
在4.0版中如何曲面阵列,而且有参数可以调节的
发表于 2010-1-4 16:22:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
就是延曲面均匀阵列
发表于 2010-1-17 17:04:28 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
学习了,谢谢
发表于 2010-1-17 21:55:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
除非你的齿是单独的 才可以用变换的圆形整列
发表于 2010-1-17 22:23:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
经验,学习了。谢谢!
发表于 2010-1-18 19:14:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
UG能不能让一个体随一条线进行陈列??
发表于 2010-1-21 10:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
二楼高手,谢谢
发表于 2010-1-21 13:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
学习了。谢谢!
发表于 2010-2-26 14:46:51 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
好!东东!看看!

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beyond2009 -1 灌水,新手请认真学习论坛版规,以免再被扣

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发表于 2010-2-27 15:00:04 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
二楼是猛男!

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发表于 2010-7-8 15:22:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
UG6.0不知道两个特征一起如何阵列?例如2楼中增加一个孔,孔和凸台一起阵列该如何阵列,该如何操作?
发表于 2011-6-1 08:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
学习了,谢谢了
发表于 2011-6-1 09:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
UG有必要把阵列功能分好几种吗?还得进行什么合并才能阵列,有必要吗
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