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[已解决] UG怎么讲一个矩形做成一个面

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发表于 2009-8-24 13:08:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东惠州

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随手画一个矩形,怎么一矩形的边界做成一个矩形的面
发表于 2009-8-24 13:29:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
直纹面、曲线组、扫略面、N边面、网格面,随便你用。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助

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发表于 2009-8-24 13:29:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
画一个矩形然后使用bounded plane(如图1)功能利用矩形的边界就能做成一张面(如图2)。
1.JPG
2.JPG

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beyond2009 + 3 应助

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发表于 2009-8-24 13:35:50 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
都可以,当然MC中可以直接画矩形面
发表于 2009-8-24 16:35:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也受教了!谢谢
发表于 2009-8-24 16:49:14 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
这个问题你也受教了????
发表于 2009-8-24 17:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 apsfnpv 于 2009-8-24 16:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ p  Z5 W+ j7 s# r7 b4 B) c& R这个问题你也受教了????
4 k, q" _2 M6 A* H; {5 [

8 v/ A: G) S, i3 u9 m7 E  I
2 Z" o  O* y, }) o
: e! G/ z$ f# K- F2 {楼上的,每个人学习的阶段不一样,总有早晚高低, x8 ^: J9 X* L" @& {( m# m5 X
别对别人这么苛刻
 楼主| 发表于 2009-8-24 18:15:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州

谢谢大家的回答

我在厂里 都是做一个实体,在把实体的面偏出去,后吧实体删除,在把刚在偏出去的面偏回来,版本是英文的,师傅是这样教的,自己也这么用,总是感觉很麻烦,今天学习了
发表于 2009-8-24 20:03:33 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
原帖由 kinglee8 于 2009-8-24 18:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) b2 o) W! Q% i. H师傅是这样教的
1 H7 q* q& H. \1 I" o) j8 n. v: b
你这是什么师傅呀?:L
发表于 2009-8-25 11:07:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
原帖由 beyond2009 于 2009-8-24 20:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  U' ?; l* y& Z) ]2 }9 g6 Y' z4 l( a# U# @- U
你这是什么师傅呀?
悟空为师来也。 :lol: :lol: ONLY you,开玩笑。我到是觉得拉伸也可以。
发表于 2009-8-25 13:32:17 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
直接用有界面不就可以了啊
发表于 2009-8-25 14:08:39 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
就是用实体,抽取面也就可以了啊
发表于 2009-10-6 11:44:57 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
利用矩形的边界就能做成一张面
发表于 2009-11-9 17:02:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
还可以用成型特征——曲线成面来做
发表于 2009-11-9 19:31:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11楼的是正解呀
发表于 2009-11-9 21:21:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
直纹面才方便哦
发表于 2009-11-10 13:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
有界平面,拉伸 直纹。。。。
发表于 2009-12-19 20:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
界面不就是一个矩形啊
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