QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 1350|回复: 4
收起左侧

[已解决] ug可有放样得反过来

[复制链接]
发表于 2009-8-15 16:40:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南通

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
大侠们,请教一下。6 I. w; H0 l8 ]3 r8 f7 p3 S$ T" `6 _5 f$ n
在UG里怎么将一个三角形合成一个锥体(即放样得反过来)呢?
发表于 2009-8-15 18:34:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
这里介绍两种方法,不知是不是你说的意思如图
1.jpg
2.jpg

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2009-8-16 11:24:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
不是的,放样不是将一个实体拆开平铺成一个面吗,我说的意思是依然将这个平铺的面反过来转化成原来的实体
发表于 2009-8-16 15:49:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 422672477 于 2009-8-16 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! d" s% q+ k8 K0 i. ]! |; _
不是的,放样不是将一个实体拆开平铺成一个面吗,我说的意思是依然将这个平铺的面反过来转化成原来的实体
; [9 L. a' G* x4 K$ q/ ~/ D- ]( p
4 S! I& _, f  J2 G4 u( U) S( M3 ^
嗯,放样即使是catia和sw里也是取界面自动构造引导线产生渐变形实体啊!跟展开不沾边吧!展开如果是sheet metal那是flatten,如果是曲线那是unwrap!总之我是没能看懂楼主的问题!
 楼主| 发表于 2009-8-19 12:03:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
明白啦,谢谢
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表