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2021-06-25
查看: 3004|回复: 13
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[讨论] 关于螺纹孔的做法:打孔和修饰的区别

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发表于 2009-8-13 12:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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螺纹孔一般有两种做法:$ k) X  A# ~- ~0 F3 ]
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格, J- O% Y; e& N5 y/ q8 e2 J
2,用cosmetic修饰  ^2 }$ v# F  p# C* W# x  N

* Z: G6 r  m" p: y) Y$ T我发现欧洲工程师一般喜欢用修饰的方法。但我却喜欢第一种,因为更直接。
2 u  X  i) d' @) {9 O请问这两种有什么区别吗?/ Z% D2 @7 X# b! d
希望有经验的朋友说说自己的见解。
5 \0 e0 Y. i4 ]6 j谢谢!

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
wz_111 + 5 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:49:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山西大同
主要是为了工程图使用方便,所以用第二种方法。第一种方法如果孔多的话,会使你的零件图相当大,呵呵。我的个人理解。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:58:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
第一种在工程图上的显示也不好,所以建议还是用第二种比较好。第一种感觉在三维图上看起来美观,个人觉得只有这个功能吧。

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发表于 2009-8-13 14:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
修饰螺纹才能出工程图
发表于 2009-8-14 10:55:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 liupin507 于 2009-8-13 14:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; a$ Q9 S, t9 i1 T7 l: V( U' `
修饰螺纹才能出工程图
! j6 x& F7 R# V  s& _
, G7 \  J5 S4 m8 W: R
确实  修饰之后才能做工程图里按标准显示出来
发表于 2009-8-14 11:41:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
直接画螺纹就是为了直观好看,但是文件会变大,生成的时候会变慢。修饰螺纹简介明快,出工程图用

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发表于 2009-8-14 13:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
出工程图比较方便
发表于 2009-8-14 13:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
直接画螺纹就是为了直观好看,修饰螺纹简介明快,出工程图常用修饰螺纹.

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发表于 2009-8-14 14:37:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在出三维渲染图时,采用hole tool8 w0 S. ]( T; o( N+ J
在出线框图或工程图时,采用cosmetic

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发表于 2009-8-14 15:42:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我一直都用的第一种,因为我不知道修饰螺纹怎么弄。。。3 c+ S4 `5 [1 j
这个命令在哪里啊
发表于 2009-8-14 20:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原来如此- H! O6 K# ~% N8 S# J! H3 y8 O; K
我一直都是用第一种
$ u0 n7 j$ C4 g现在又学到一招
发表于 2009-8-14 21:01:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学习了,知道了修饰是个怎么回事了
发表于 2009-8-14 22:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格
* r3 f2 Y* e8 a3 N) ]2,用cosmetic修饰2 ?$ c; b( @! U. v# ]0 @% b: i

6 J" L" x& ^, F7 g  ^在出工程图的时候其实是没有区别的,HOLETOOL也是做的是修饰,它不会自动做出螺旋的。2 ^9 S8 _- }! T* \; c( C: f: [
修饰的作用体现在外螺纹上,外螺纹你不会也打孔吧 0 }6 i# l$ Z! d- I
可能还是其他作用,请高手补充

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-15 09:14:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
第二种方法比较全面,现在破衣打孔图标的规格还有限
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