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2021-06-25
查看: 3471|回复: 13
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[讨论] 关于螺纹孔的做法:打孔和修饰的区别

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发表于 2009-8-13 12:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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螺纹孔一般有两种做法:3 f* h* Q, n$ @9 `( w4 o, o. K
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格
& V; e4 z5 Z3 T2 E4 `2,用cosmetic修饰
( u* B+ ^3 n. ?: V6 E1 n
  o+ M4 a8 B' T! K: F/ D6 e我发现欧洲工程师一般喜欢用修饰的方法。但我却喜欢第一种,因为更直接。
7 h& e) ?* i: e4 \! v$ e& d请问这两种有什么区别吗?; @1 J# G0 s% ^8 C
希望有经验的朋友说说自己的见解。
! [8 J4 P7 P& M( [谢谢!

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
wz_111 + 5 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:49:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山西大同
主要是为了工程图使用方便,所以用第二种方法。第一种方法如果孔多的话,会使你的零件图相当大,呵呵。我的个人理解。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:58:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
第一种在工程图上的显示也不好,所以建议还是用第二种比较好。第一种感觉在三维图上看起来美观,个人觉得只有这个功能吧。

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发表于 2009-8-13 14:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
修饰螺纹才能出工程图
发表于 2009-8-14 10:55:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 liupin507 于 2009-8-13 14:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& X; U. R' |; K1 ~/ s5 O# g
修饰螺纹才能出工程图
5 N( E4 M8 @; D- m/ {+ V$ ]
5 o+ p3 E# G: i
确实  修饰之后才能做工程图里按标准显示出来
发表于 2009-8-14 11:41:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
直接画螺纹就是为了直观好看,但是文件会变大,生成的时候会变慢。修饰螺纹简介明快,出工程图用

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wz_111 + 2 技术讨论

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发表于 2009-8-14 13:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
出工程图比较方便
发表于 2009-8-14 13:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
直接画螺纹就是为了直观好看,修饰螺纹简介明快,出工程图常用修饰螺纹.

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发表于 2009-8-14 14:37:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在出三维渲染图时,采用hole tool
1 i( r: T6 W) M" g" n: K在出线框图或工程图时,采用cosmetic

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发表于 2009-8-14 15:42:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我一直都用的第一种,因为我不知道修饰螺纹怎么弄。。。
, s3 m( [$ P2 t这个命令在哪里啊
发表于 2009-8-14 20:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原来如此; F! {3 a2 X' q5 @3 t) u2 R( }5 f
我一直都是用第一种
+ ^! }& Y5 D  z* ]' }6 o现在又学到一招
发表于 2009-8-14 21:01:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学习了,知道了修饰是个怎么回事了
发表于 2009-8-14 22:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格
3 W6 ^5 v, M' L+ z. |2,用cosmetic修饰2 Z* ]8 @# e4 p2 {. w* t4 Y9 a
" g$ S' G  o5 h& o# Z; p
在出工程图的时候其实是没有区别的,HOLETOOL也是做的是修饰,它不会自动做出螺旋的。' a% z( T  T: @& o( R: e
修饰的作用体现在外螺纹上,外螺纹你不会也打孔吧 / X7 ], ~" p) R
可能还是其他作用,请高手补充

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-15 09:14:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
第二种方法比较全面,现在破衣打孔图标的规格还有限
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