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[分享] 打斜孔方法

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发表于 2009-8-2 08:32:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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看到有的网友提出不会打斜孔的问题,这里简单的回答一下:
8 _+ i2 }, _, D7 a1 c! i1、按倾斜要求画一斜线(构造线)
; x) d- [3 u5 n; i* A1 U; C  z2、新建一基准面,按点----线建立基准面(点上边的构造线)5 r# f+ j- F* j* w
3、有了新建的基准面,正视于----就可以在这个基准面上画图了,画圆--切割,就可一打出孔来,这个孔和原零件面就是倾斜的。$ K4 R( N2 e* {5 Z! m- T
4、看附图。
未命名2.JPG
发表于 2009-8-2 08:37:00 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽安庆
旋转不也行吗
发表于 2009-8-2 08:40:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
感觉用扫描切割要方便些!
发表于 2009-8-2 14:14:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
比较实在的方法~
发表于 2009-8-2 14:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个应该是基本的技能了,方法有很多种,关键是在基准面的建立
发表于 2009-8-2 16:09:47 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
那多出来的那块咋办啊?
发表于 2009-8-2 16:29:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
打斜孔实际就是作基准面的问题
发表于 2009-8-2 17:07:05 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
不老先生对此问题早就有答复,还是用旋转切除最省事。
发表于 2009-8-2 17:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
复杂一些的倾斜孔用旋转切除最省事。
 楼主| 发表于 2009-8-2 18:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛

回复 6# ldf9766 的帖子

切除就行了,这个方法关键是基准面的建立,想怎么斜就怎么斜!
 楼主| 发表于 2009-8-3 06:58:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 wangsj668 于 2009-8-2 08:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, J" A2 W) K2 l! }
看到有的网友提出不会打斜孔的问题,这里简单的回答一下:0 ]  P/ q3 j5 D+ W/ _" P1 [8 u
1、按倾斜要求画一斜线(构造线)
$ S: ^& d9 R; c# }! g+ B$ S+ X2、新建一基准面,按点----线建立基准面(点上边的构造线)5 b; g9 V% G2 E/ ?: g' w' L1 I
3、有了新建的基准面,正视于----就可以在这个基准面上画图了 ...
0 t/ R7 V) a  d- d0 h9 }- P& u

: G  l& _9 g; p+ d# e$ a
8 Z& n* }) r% `2 Y( H请各位大虾传图说明自己的做法!直观教学吗?
发表于 2009-8-3 08:53:33 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
哪位前辈做一个,俺学习一下
 楼主| 发表于 2009-8-3 12:33:22 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 DYCHENBO 于 2009-8-3 08:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ @9 N: @8 k' A4 E
哪位前辈做一个,俺学习一下

1 p/ ^9 [2 G/ w* x# U$ o4 n
( J1 I  w' t! w; V4 F% q& b8 s
" |; J3 D4 f9 I" w' [( ~. P" K大虾不敢称,要做什么?提出具体要求,俺做做看!
发表于 2009-8-3 13:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
方法很多,自己觉得怎么做这顺手就怎么做。
发表于 2009-8-3 19:59:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
正确基准面的建立!
发表于 2009-8-5 22:15:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!
 楼主| 发表于 2009-8-11 22:46:43 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- w+ ~8 E, z" k5 X
那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!

2 y9 q% x2 C. W7 M. x; z  ~2 I8 {7 K; O% p4 q. z, n% n
这个容易,空里做一个发上来!
发表于 2009-8-11 22:52:56 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
这是基本技能,学NX应该掌握的
发表于 2009-8-12 09:35:38 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安

回复

方法很多,主要看个人的操作习惯。
 楼主| 发表于 2009-8-12 12:18:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 [* t1 \& T  I& x9 h; C0 B  F# h
那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!

% m3 E  d; A& R3 ]
, o5 z, _, A$ `" m3 r3 _3 ~
+ l% a% r2 H/ L% j9 z+ Y. M2 a先给个方法吧,渲染也不难!
未命名12.JPG
未命名12-1.jpg
发表于 2009-8-13 10:25:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
方法很多
0 m7 X, s+ L3 g: R" K4 r: E看你怎么用
发表于 2009-8-13 11:05:30 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想必是搂主是打孔出身,要么是太死板,怎么会想拉伸呢。晕!
发表于 2009-8-13 11:12:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
打斜孔我还是喜欢用旋转切除,我觉得那个方便些。
 楼主| 发表于 2009-8-14 12:11:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ N$ M2 _0 |* Y: ~- B那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!
; H% l  o' r$ E% d4 {3 E  x4 K
  x+ u9 J& Y/ e6 p3 o
在给一个锥管螺纹!
未命名12.JPG
发表于 2009-8-14 14:33:42 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
QQ截图未命名.png
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