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6天前
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[分享] ThinkDesign设计的足球教程

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发表于 2009-7-23 14:24:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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Extech公司        孟献伟
0 a0 |% e+ r1 V# N' X2 `" _1 W( l6 E0 U7 n$ Y( h
足球是世界上最受欢迎的运动项目之一,足球本身也是一种比较完美的结构。作为一款优秀的三维设计软件,ThinkDesign在操作上非常灵活方便,下面,我们就通过足球的制作过程来体验一下。4 J( c; H" D) o3 n" s1 g  Y
. A7 z& X* `# y8 L) U0 g! i
绘制过程
' W. T  `+ I/ w9 l, C' @- }/ Y9 l0 Z0 ^
一、绘制出五边形和六边形# b6 L5 z( h9 p9 c
绘制出五边形和六边形,找出球心的位置。9 r( c. Q1 ]! ~+ L6 ~8 e
首先点击多边形绘制一个五边形,绕A点旋转线段AB逆时针120°,生成线段AB’;绕A点旋转线段AE顺时针120°,生成线段AE’。: a& D5 x1 M9 H1 v, z8 H$ V

; o0 x$ w% P& z$ I  f                     1.jpg ! C1 n1 }, T5 U: E( h3 z
                                                               图 1- 19 s! R- _$ I# |& F' O
找出六边形另外一条边的位置。线段AB’绕着AB旋转,生成曲面一;线段AE’绕着AE旋转生成曲面二,取曲面一和曲面二的一条交线则为六边形的另外一条边界。这里不妨取AH。  R7 |: R/ o# ^. l- q9 d+ t( A
                   2.jpg   
* \$ b/ E, Q. Q' }( R+ ]                                                         图 1- 2
4 b( v% ]0 ^% s( x根据AB和AH使用移动复制绘制出六边形的其它边。并绘制出五边形和六边形的中垂线,交与点O,其中O便是球体的球心位置。
, O6 P9 t- ^" U: ^% S2 b( ?* d5 C$ @7 q3 H0 `5 F4 l
                            3.jpg + Q: ]* C1 M7 U  i& P. H& u
图 1- 3  c" n- m+ h. h. x+ B' P+ p
1 ]: v1 e4 S7 h$ `( F* U
二、创建球面实体。
9 k  v- @5 f5 B0 w. [0 m2 D7 f& q9 F1 p$ \( n
创建球面实体,有两种做法。
- M4 w, G4 k" H第一种,可以先创建曲面,再用曲面加厚得到。
6 l% X/ G4 R" v( S/ O首先,过球心O创建半径为150mm的球面。
) s3 x* K! ?; M8 Z" A4 V: q7 w5 R9 r
8 D. L$ Y' |% h* A                            4.jpg
" C! A7 y  L+ e9 u8 a- h                                                                     图 1- 4; m3 y! w, B. Z! Z

0 |3 A/ i# l% q, P然后,用五边形和六边形的边做线性面,选择模式为顶点,其中顶点为球心O。由于五边形和六边形在半径为150mm的球体内,因此延伸参数中起始值设置为-2(直到线性面和球底端完全相交)。
4 E. N* y1 y9 R# c8 Z4 t
- D% ^! A0 b. ?/ ~) h8 k# Y                            5.jpg / c4 y' K, C+ n4 U' c& G
                                                                          图 1- 57 ?. Z% o* ]' a0 s0 \- ]2 o% ?
使用线型面作为边界裁剪球面,得到一个五边形和一个六边形的小球面。并分别对其加厚,厚度为4;然后全部倒圆角,圆角半径为1。最后可以得到下图。
$ \3 w* m2 o2 D8 B2 @) w: g7 F. O
7 Q! _5 v$ g  n' ~' Q                           6.jpg 1 p3 I# c! Y( C
图 1- 6% y; [# w4 J* d- [# r  p$ J# @0 d
第二种,创建有壁厚的球体,然后用布尔运算得到需要去五边形和六边形球面实体。这里就不做了,读者有兴趣可以自己去试试。0 Y# m: W' f* x5 b* E) M
- M5 W* Y4 C( O: @" O" w: |& ]
三、完成球体
9 t: F+ Z& B( l: y要完成这个球体,有两种方法。
7 T6 O: U! q3 @; E# e% R3 ?& ~第一种,在这个界面下,使用整列,移动复制可以完成,步骤图如下所示。& I9 f* a% G6 K% X- e
4 A3 z0 C8 |6 d: z, r5 ]! N
             7.jpg $ ^0 s- }0 u4 Q% d- A2 d+ P% a
图 1- 76 I7 G% W" k) h" q+ V# ^$ i) x% W% F
        完成的后的视觉图。% H6 n9 h6 }9 f* W* I  `3 t" ]  X+ v- V

, f' ?- h% s+ R               8.jpg
5 v* x7 b4 x8 o5 ~1 z2 x( l                                                         图 1- 8" ^5 i  N( \! P
                当然,也可以将五边形和六边形发布成组建。然后按照自下而上的装配方式来做。如图所示。
* |& i' a0 K/ X7 L/ f& Z3 Q1 k) ^6 }# S& [' `
                  9.jpg
( Q  C  e' f+ h& h9 F( J( F1 c+ ?                                                            图 1- 9) y' Y' q0 o. T7 _
        同样,根据这种方式也可以很方便地完成诸如五角星足球的制作。
6 C4 ^4 e: h; x  e6 q总结
( c5 {2 \" G6 \7 _% L) R        足球整个制作过程找准关键的球心就行。通过制作这个足球,可以体会到:ThinkDesign的自由工作平面在找工作面、旋转坐标上比较方便。其次是移动\复制,实体操作等操作都非常便捷,大家感兴趣的话不防一试。
发表于 2009-7-23 15:54:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
最好做个pdf文件& @2 @5 C- Q) K/ I+ y+ A1 i" `: T/ c
以便下载 研究
发表于 2009-7-23 19:55:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
不错,比原先的做法简单多了
发表于 2010-1-20 23:15:10 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
什么时候能出曲面高级设计教程?
发表于 2010-1-21 10:13:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
顶顶!好东西~~~正准备做一个呢·~
发表于 2013-6-19 16:44:54 | 显示全部楼层 来自: 中国山西大同
什么时候能出曲面高级设计教程?
发表于 2013-6-27 16:43:39 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北咸宁
好东西正准备做一个
发表于 2013-6-27 16:45:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
实用型 的教程
发表于 2013-7-23 10:34:37 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
实用型 的教程 學習了
发表于 2015-12-15 20:24:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
好,学习了,谢谢谢谢
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