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2021-06-25
查看: 1541|回复: 4
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[讨论] ProE 应用技巧30则

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发表于 2009-7-21 14:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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8 n5 v9 A, A  e. v" R9 L  Y- V- R* h% b9 ?
1.将PRO/E的图形放到word文档里 1 q9 c% N9 d! K  }2 i: W: p
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 3 m* D) B3 C- T  x( `6 e& C5 [1 u4 E
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 , \4 c- _! }! }) z) t) Q
2.POR/E渲染用自定义图片 6 X& }( m$ z. y
视图 > 颜色和外观(野火版)中
. S- F7 P' G( H. y0 z3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
4 H6 G7 A. _  J, S5 I先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)   c+ i( |2 A# _( h: \
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
# c! n: c: {& |% x+ E/ J4.渲染功能
. s, J; q  v9 i7 g2 C! J  q野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 2 x. s( h4 Q, e$ m
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
: |% R% _' T4 X' a& Z5 O5.关联视图 - e# r3 a" S8 {0 h
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 5 c+ T& i8 P5 x. D5 R
6.创建打死边Wall。 4 Z8 X" Z2 [* Z
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 7 F- v' o, ^1 t( m8 W
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
) T8 k7 e0 a. b& F! x6 D二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。   F, R" A: y; P9 y
7.创建压边 " _4 S; c7 M4 C1 ?0 ]
先切除缺口; 6 c/ Q0 t/ j2 f0 D0 u3 a
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 % Z- f  f  v& x2 V* Z/ D
8. 翻孔攻丝
0 W% X, N7 v: P打底孔; 3 T: {. [1 b) L1 F4 m( T
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
" ^* S/ c% I, a) I% @4 u# dCosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
2 N! N- Y% b& t0 k5 ?9. 修改Partial view或detail view的显示边界
6 _0 y9 b: V% U- |View-〉Modify View-〉Boundary;
% T! U$ G; q* x4 R10. 将视图转换为与模型无关 * P3 c' G4 ^4 A. h9 o( I6 ]) o
Modify view-〉Snapshot 3 `! ]" Q* f6 \1 ], t' F7 w
11. 伪造Drawing尺寸 ( a  J( t9 O  Z) s' i1 h8 ^0 z: p& B
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
$ I. P  @9 C. q: v2 t写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: * I5 O6 ^+ y% M
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
4 v6 ~6 O+ f$ M/ c5 \) A' v% v注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
5 h1 u5 |. K) A1 |12.标注立体尺寸 4 p: L9 G1 Q( V
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
( m  {  T& Q+ e! L: B13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; ! I5 k8 Z$ _4 z5 l8 S
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
' N; \# x( `8 R; a* @% \14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) $ o! f  v4 U2 ^) e: N# B
Views-〉Modify View-〉View State
0 K( `8 |9 q7 F' d组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) ! r9 J. ~8 c! b$ M% I" x; [$ i/ ?4 I' j
15.显示球标
1 C. Q# k& `0 f/ m  H8 \BOM-〉Show-〉Show all;
, E5 [) T. K- w4 k/ a1 S) y修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
; \6 Y. x" W- B# _16.筛选表格
  A2 @: o8 c+ u; YTable-〉Repeat Region-〉Filters ! q$ I& ~6 {8 X
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
# e$ o5 \+ P7 Z6 k" y( h/ M17.表格分页
6 ?; f0 W9 G8 b4 Q$ E4 k' K  nTable-〉Pagination 3 B+ E/ a9 w0 I
18.关于关系式的输入  & V" h( p. ]3 j/ z3 p) z3 u5 u1 p
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 4 C2 w" e" v9 \- ^
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
5 s' L9 l3 }% ~) w1 M9 syes :ctrl+shift+左键――旋转
$ n2 i6 X9 r  g+ G+ k20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 ( R7 w% w, E6 O% \4 I- ?+ l
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 9 ^) {4 w; V5 [- e9 W2 x2 E
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; 8 a' y2 y& h. G6 Y9 R$ X# t' `* q! Q
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; 2 e9 S. s$ Z6 U, F" L" y' e% z. G5 V
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
+ e' }1 B) r9 C& |# V7 n25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
" ~0 s" I5 @" V6 u8 E3 o7 r26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; : o- ]/ w- U" W" T" ]
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 9 ?3 a: D' _; @3 v$ V" L1 b2 D
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
  |( ]. @( I) D* ^然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
) X" _- T! E& E这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 6 i4 f9 K6 a! r
29.旋转阵列的要点:
5 K% i' a7 v) J4 N1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
! u9 k; _" i$ [6 _4 r# M- |% p2 U2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; / ~+ S0 c+ M$ \. c/ D  d( X9 v
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
# |4 M1 C& x& I# W) t1 P+ a30.Trail文件应用
5 \6 P* e1 X+ B  T- v用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
! Z8 I: ^* y9 W9 A. A1 e3 Y4 A
发表于 2009-7-21 14:09:55 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁朝阳
太好了,呵呵,很多技巧都没听说过阿,真是感谢楼主的无私奉献啊,辛苦。
发表于 2009-7-25 08:23:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好資料!受教了!
发表于 2009-7-25 08:48:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢LZ的分享.
发表于 2009-7-25 15:22:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
hao ziliao a
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