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8 N, U8 t9 x2 p
4 d" _) L7 d; l- g; T% G! ]
1.将PRO/E的图形放到word文档里
% f- M0 i+ j& O# [* W% F方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
2 I2 I1 t7 r0 ^8 x& ?2 V方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 6 c$ I& a9 x5 m* G# l! m
2.POR/E渲染用自定义图片 ) J( w- r0 ~4 k; ^% P1 b! P
视图 > 颜色和外观(野火版)中 ! G( K) }8 _2 b, l8 }
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
8 j, x% p Z+ d: Y+ d! C: r先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
4 e% d% ^7 r8 G/ g5 `在3D MAX中调入igs文件进行渲染
% F* @& X# `1 S4.渲染功能
# k. `5 v# F2 ?# v% C& \野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
6 k7 V4 m! J# J3 K5 `改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
/ @0 l% Y( t) Q' { J( V5.关联视图 ) z4 J/ M1 p+ m0 K
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
6 T) U0 r$ ~" m2 l- J# ?' X1 A9 q6.创建打死边Wall。
6 s! D% _8 o! j' R2 _9 OSheetmetal---Wall---Extrude---use radius, $ x: \) b6 A$ A, M: y
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; # Y- @& g0 r& e
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
, U& K3 _+ y1 P4 v# w7.创建压边
1 B/ U$ e/ I. x* M t$ g先切除缺口;
2 J( N* w& |: B! E9 ZSheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 ! M) y' A: c$ L* @
8. 翻孔攻丝
, U# n8 B$ c4 S! c: L打底孔; ( ~, J& K5 @- ]; u& W
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
! D! {3 I2 O* Z. q z2 b0 sCosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 $ [* ?: D2 F6 W; f
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 6 G# ^; k3 [. R6 C% [9 ~
View-〉Modify View-〉Boundary;
; o5 e& @6 s/ ]: v& a( r7 w" J! O10. 将视图转换为与模型无关
( F, s5 X( E4 I+ MModify view-〉Snapshot $ [; v( Z6 o; J: k
11. 伪造Drawing尺寸
# q7 f' t& _2 k7 I( ?4 z选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; ) J2 I/ H) }* f+ Z1 Y5 N) U
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
, K! C0 s! \, Q1 k4 W( ] [' I# F5 g@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 9 j1 S7 X5 f( ~5 |2 q
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 3 w8 g0 o8 c- q) C+ d1 K) v
12.标注立体尺寸 " E. H6 o4 S: c& F* w: O
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
& R4 n1 l0 ~, ]1 H9 ?13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 5 Y7 a! }! D8 l/ G; l6 U& k% |, X" b
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 3 W5 M) J% R0 u9 s% ? G" p3 `
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) , j! O4 \' Q9 B
Views-〉Modify View-〉View State 1 m3 \. `* c% s8 P, S
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) ) d8 w6 V8 Z2 G
15.显示球标
2 w9 Z& S/ O9 p5 A* C2 Y) mBOM-〉Show-〉Show all; 9 Z& m% W/ L8 ~( ?8 o
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
! Z" {8 F0 ~2 G16.筛选表格
% U: n, c0 [* L6 NTable-〉Repeat Region-〉Filters , z9 {- `( {8 O& X
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** ; U* w# J# ]8 D$ \7 b2 T4 i5 l$ }8 {* n
17.表格分页 4 R0 c7 D7 f# g
Table-〉Pagination
2 n- e$ @0 ^9 }1 l6 d* e, N1 x18.关于关系式的输入
9 p; q: ?- a1 b& _6 n; Z我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 $ m2 L+ h1 z4 Z5 p! k! X" |' D
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no ( \9 A3 L; C7 L
yes :ctrl+shift+左键――旋转 / s$ b; s2 T1 Q. r
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
2 X3 G* Z; E7 u# ]0 e% s21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 9 z0 C: L0 K0 S
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
5 t; w J# t) q/ o- r23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; ! z! z9 L/ x: C0 {7 b/ o! m
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
+ M2 U; B# \1 Y' q5 R25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 5 S, g T9 A3 K1 s! L0 ]
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; / z6 N4 k0 s k+ B* I1 [. S
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
: C j- e$ T+ T- Z28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
: i/ w5 q- E" {: ]; ^& H8 a" g然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
/ `, {! |* Z. j M: E9 A+ n这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
' G) f; _( E) }! a) g/ |7 ?6 Y29.旋转阵列的要点: / j2 G( j. N) k% F, g8 T
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; k3 T' x7 T* E) k ~( |. D
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; & Q8 l3 M3 {1 X* m- K. t
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 4 W" L" M! T y. _! Z- S+ e. b9 y
30.Trail文件应用 ! c/ O; ]" V/ m% V2 r' I, G
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。" L: Z9 p. u+ D. K
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