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4 V( y) M! X( u0 Y% Z7 \" I, [# Y! H
" w5 g* ^1 C2 w
1.将PRO/E的图形放到word文档里 $ P* y3 b/ c( s. l- \7 R1 @& J
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
+ |% K& c T) v6 r9 b/ ]方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 4 C: {. e( A4 \0 A: d! f
2.POR/E渲染用自定义图片 " l. {5 ]2 j5 ]4 z' o
视图 > 颜色和外观(野火版)中 - N# Y2 b, z6 C4 d
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
8 p+ d+ e" \2 o9 S) R3 c. C ^* c' H先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
9 R$ L& L, G! o% ?4 `! @在3D MAX中调入igs文件进行渲染
/ d, Y3 z3 V5 f; W( \4.渲染功能
. c- f- ?" f: y8 ?* G! ]5 Z. g- L野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender : V) o7 o, A8 g h0 p9 j$ V
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
) k" S: ]: p& q' o- Z5.关联视图 ! u3 ^" R% ~# [) J9 Y8 q; ]* U" M% }
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 Y. u& R% R& Q4 g
6.创建打死边Wall。 ( y- |) K K6 i/ Y, Y, i# }
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
! Y5 X- K, s- f+ V7 ~1 I: a% O一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
2 R. G4 O" B U# \8 l7 R2 d( O3 X9 _二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
4 i9 n: c! a4 f' p7.创建压边
5 m W4 b( K# d先切除缺口;
5 h) V1 D X- v' A& ]% TSheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 1 |7 a9 W" i/ r5 N% D @
8. 翻孔攻丝 & Z6 C$ q$ ^: R$ F A( ]0 j1 K2 p
打底孔; . N/ `6 ?6 l- ~- O, o4 G$ e5 K. d
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
! y% t k2 F+ F4 l: |% V# b" kCosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 1 R2 d- A' K3 e( S0 ~+ H
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
) E( a% w }: \1 u- B. r1 cView-〉Modify View-〉Boundary; + j% h$ v b) c- S
10. 将视图转换为与模型无关
4 F. f4 W8 g4 Y+ E. nModify view-〉Snapshot ' y4 g( z3 d% Y N1 K
11. 伪造Drawing尺寸 2 {1 j* K: N" W
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; ) I- m" r1 g- y9 Z. h
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
6 F# n4 m. O: Z9 n/ v- c2 J9 [@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
" j% { U1 A7 i! _8 h. v& q; b注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 ! B- M+ R9 h: F: h. `
12.标注立体尺寸 8 F/ ?2 g& O4 I7 z; U
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 9 K. V* G6 C0 ?) l; j- p9 _2 J3 ~
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
8 j8 u0 C4 o `/ X' g厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
* V6 B" T1 t3 P9 g14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
! h/ G0 j$ m( O! t" U3 u+ T, ZViews-〉Modify View-〉View State . t" r. d V. q- A6 W( T
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
" V- Q2 b5 z( T$ F, g3 w0 G ]15.显示球标 2 c' p8 [' w8 f2 c$ e5 P2 Z& T
BOM-〉Show-〉Show all;
8 D3 E. i& q) s: C; u5 T% z' x. y修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) : T# t0 u7 V/ d d, C
16.筛选表格
, K2 j2 n2 M( }7 t# ZTable-〉Repeat Region-〉Filters " y% y/ w& J6 u* O6 W9 B: M' x
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
7 `! f3 L0 D2 H) ?$ X% {17.表格分页
. L$ d6 ]" m7 Y, A/ q( i" tTable-〉Pagination
0 t M; S. k1 h" V+ f18.关于关系式的输入 : [ u: @9 o( k8 N/ n& @' M I5 N
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 0 _) L* K5 r1 ]( d& U, Q4 v y% P
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no - U( R4 _0 A" k0 x" z
yes :ctrl+shift+左键――旋转 5 B* o2 I% X) N! W; \: U0 y7 z
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 " Q, F' K+ l- A$ |
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 0 R2 z7 Q5 b: B$ z
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; * z8 m4 d- ?0 U4 C J8 Z- V
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; 3 d& s% z* E& C' ~" }
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
* @- n9 n4 M) v% k/ q25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); # Q- {. q; M* R* ?# T
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; : V( I* p7 @0 T
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
3 y; F* [0 E# q6 ^3 [$ I28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
- ?% L1 v8 K$ H1 g, [然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 - Y- e& e% D2 V3 _- {& d _8 T2 v
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 0 W9 @8 L3 ^# ?
29.旋转阵列的要点:
" L B0 s: a4 V4 [: I2 Z1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
( K0 Z* I; `7 m( y Z2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
" ]7 ]! ?. a. c3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 6 l, X: O9 ~! r
30.Trail文件应用
+ C. w1 g1 A# o/ y: H* ?; O) Z+ i用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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