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[讨论] 『1016』实体 工程图练习

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发表于 2009-7-15 21:13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东济南

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讨论
发表于 2009-7-16 17:26:05 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
UG建模里面没有普通的加强筋么?我只找到三角形加强筋。
 楼主| 发表于 2009-7-16 17:32:32 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
好像是只有这一种,我也是拉伸的。三维标注你不是会用了?
发表于 2009-7-16 21:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 astrokylin 于 2009-7-16 17:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) ~+ J% f; Z& \0 J0 y好像是只有这一种,我也是拉伸的。三维标注你不是会用了?
& s( ]5 a! h! H* O9 N
刚想起来,可以用拉伸直接做。 我先拉伸一个平台,再旋转面,还要算角度。。。。
+ z& |2 G" A4 F8 h. J' Y8 s5 c立体标注用不好,在研究。一个视图标注出来太乱了。
发表于 2009-7-17 03:55:42 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
我怎么就是看不到地啊
发表于 2009-7-23 09:05:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
版主说我体素特征太多,可否详细解说一下这样做的弊端。
( O- r& K" i" b5 m9 B0 ]总觉得用草图太麻烦,所以一般都会较多的用简单特征来做,感觉比较简洁。( }' c/ i2 g2 V( r
刚刚学UG,看问题可能比较狭隘,请版主多多指教
发表于 2009-7-23 19:17:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州

回复 6# Repa 的帖子

astrokylin版大的说法是正确的,这种做法是不提倡的,因为这样各特征之间不具有相关性。
; Z0 x0 X, c  I% J6 _$ m* k/ g你的每个特征都是靠坐标定位的,不具有位置上的依附性,之后的修改将无法进行,失去参数化建模的意义。
3 F( k: w  X) ~而且我个人认为这种方法也并不方便,因为你每个特征的定位都得去计算坐标是不是太累啦?8 N) D5 J' w1 Q/ G7 h" u
可恨的是现在有很多教材居然也用这种方法,误导很多人,这样的教材只能说是垃圾!

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
astrokylin + 5 辛苦:)

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发表于 2009-7-23 21:37:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
不清楚! M. ~; o- R: ?/ [8 J4 n4 J# k+ s" L
没用过
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