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[已解决] UG中如何进行衍生或继承

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发表于 2009-7-15 14:24:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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请问哪位高手能告诉我,在UG中如何进行衍生或继承,也就是能在一个新零件中继承另一个已有零件的实体或是草图,谢谢,就像在inventor中一样的衍生功能
发表于 2009-7-15 15:01:57 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
楼主,能叙述的再通俗一点吗?因为在不同的软件,即便相同的功能也会有不同的说法和理念,可能没用过INVENTOR的朋友不理解这两个概念。3 {3 @! D4 X+ _* t
      在ug里,草图可以随时用来生成实体,不管用多少次还是整体还是部分,即便是拉伸等命令中使用的草图(称内部草图)也可以转化为外部草图继续使用;实体的继承不甚明了,重用库?
# H7 t, ]# l4 ]2 h& z% [4 W% r6 d/ M8 f) I
[ 本帖最后由 WHC44 于 2009-7-15 15:04 编辑 ]

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发表于 2009-7-15 16:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
楼主,UG装配里的WAVE geometry linker应该就是楼主所说的类似功能吧。
% G4 z- |5 y: ~) T& ^( s这个命令在assemblies工具栏里能找到。
  c8 S. }+ u. R% d用它可以把另一个组件的曲线、点、基准、草图、体等东西链到工作部件中来用的

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