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[讨论] 规则多孔的画法

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发表于 2009-7-4 18:17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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此图我是在SW交流区里看到的,讨论一下图中的规则多孔如用UG的话怎样画会快些和方便修改些。+ `! W: z3 Y; Z7 U* {0 W1 \
SW.jpg

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 好题目!

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发表于 2009-7-4 20:51:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我有一个办法就是先画好线,然后在线上等分点然后以每个点为圆心画圆,然后UG里面有根据点阵列

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助

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发表于 2009-7-4 21:28:52 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南

回复 2# chf172238 的帖子

这是个好办法,但是根据点阵列,打出来的孔不能是曲面的法向吧。
' c4 R6 w9 D5 z5 r' T# T/ Z' gNX6里面有根据曲线阵列,应该方便一点。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助

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发表于 2009-7-4 21:32:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
楼上正解,我觉得旋转+镜象更快

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助,看看还有什么方法!

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发表于 2009-7-4 22:58:01 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
自己使用阵列,尺寸随意不太好。
ZL.jpg

ZL.rar

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