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2021-06-25
查看: 1743|回复: 9
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[讨论] 初级问题,希望大家多多指教

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发表于 2009-7-1 12:46:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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PROE4.0中的相交(编辑,相交)功能怎么用,用的多吗,哪些时候才用到它,还有那个包络怎么用,有什么用?? :L
发表于 2009-7-1 12:58:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
楼主:侬的五个问题如果全部回答的话得出一个教程,容量150M左右!!!
: I3 N) I/ K& A5 ~$ A/ E: C
" M/ H/ y9 q$ d5 k  s# L这问题提得不小啊:像给大家考试似的!
 楼主| 发表于 2009-7-1 18:14:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

那不好意思哟

我只是想知道大概的用途,那两个功能用的多吗?
发表于 2009-7-1 22:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
如果你做造型的話,建議學習,對于曲面的用處很大
发表于 2009-7-1 22:38:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
主要用在曲面中,也就是片体中3 N" j( W; T8 n: D& J
在一般建模中也会用到,先做片体,再转化为实体
发表于 2009-7-2 11:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
不知道哦
发表于 2009-7-2 15:17:11 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
挺有用的!
发表于 2009-7-2 15:47:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
"编辑">"相交"  这个命令还是挺有用的,具体操作你可以查看Pro/e里的帮助,至于包络这个命令我本人是没用到过.
发表于 2009-7-3 09:10:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
相交的功能顾名思义就是两个曲面相交得到他们相交部分的曲线,目的就是为了得到曲线。这在做空间曲线的时候很有用的。  操作方法:点选两个曲面(前提是两曲面有相交的部分,点选后曲面呈现粉红色)→“编辑”→相交 OK: k* y! j/ u& l' r, i

, g2 S" h$ ]. @9 I' E# Y[ 本帖最后由 我叫翔子 于 2009-7-3 09:12 编辑 ]
发表于 2009-7-3 14:24:58 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
学习了,这个命令是有点罗索1
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