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[已解决] 如何把以下实体抽壳啊

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发表于 2009-6-27 17:53:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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x
编织曲面后怎么也不能抽壳  v( n) `. M/ l3 U0 P' u
大家看下能做出来吗1 A3 B! e4 }: Z9 g1 P  B! M
谢谢8 p1 [  A. G0 y. b7 K
无标题.jpg
& N* D6 Z$ ~$ a. t) ?# m, _& \$ `( `) f* O- q
来自郭大师中的作品3 I  z$ A5 {% u  {8 d' M9 x7 P
090627.rar (106.05 KB, 下载次数: 45)
发表于 2009-6-27 19:15:02 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
要點技巧 titter titter
% U' i4 n; ^+ w+ _* ^
. m- Z% M$ A" O7 z A1.jpg A2.jpg A3.jpg
* j; a. H, P  ]- U$ V' O3 n  H, x, Z: O+ e8 E: W: {
上面厚度5下面厚度50
) E, N4 y! w6 B$ J, O) T& f
* a# \) J' M* d# v/ s% R A4.jpg
# `+ ]( e3 K1 s( @# R7 |% D" C* f( y0 [3 c- `! k0 C, i
[ 本帖最后由 andy1414 于 2009-6-27 19:20 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-28 00:28:38 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 2# andy1414 的帖子

能不能和大家说下啊2 j2 B& i! [4 F& @5 r9 ^
我还是不明白
发表于 2009-6-28 10:15:10 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
我觉得是曲面不光顺造成的,这个模型应该有3边面做成的曲面,所以会出问题,改成4边面就好了
 楼主| 发表于 2009-6-28 11:09:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 4# fsxs 的帖子

不太明白,能再详细点吗
发表于 2009-6-28 12:26:24 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊

回复 5# liuyunfeixiu 的帖子

你怎么用英文的你 点抽壳不就行了嘛
发表于 2009-6-28 12:54:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广西玉林
LZ你作出来的是实体还是片体啊?不会是片体吧,片体是抽不了壳的呢
 楼主| 发表于 2009-6-28 13:20:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 6# 遥远的绿洲 的帖子

点那个没有用啊
 楼主| 发表于 2009-6-28 13:20:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 大雪纷飞 于 2009-6-28 12:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* q' P! y  u5 {! z
LZ你作出来的是实体还是片体啊?不会是片体吧,片体是抽不了壳的呢

! ]- s2 ^9 \. ]: a% c4 l) d# K& ~/ A4 C! u/ P
这个我知道,是实体
发表于 2009-6-28 13:24:26 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
是不是那个“移除面再抽壳”呢?
 楼主| 发表于 2009-6-28 14:25:54 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 10# pansuiliu 的帖子

就是那个啊,英文叫shell
发表于 2009-6-28 16:27:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
通过曲线网格: 对抽壳及片体加厚"禁用"三角形边
090627-1.jpg
090627-2.jpg

090627.rar

261.81 KB, 下载次数: 20

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参与人数 2三维币 +10 收起 理由
beyond2009 + 5 应助
astrokylin + 5 应助

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 楼主| 发表于 2009-6-28 17:06:08 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 12# xcrxxc 的帖子

谢谢楼上的朋友,我的是N4的版本,你说的方法我不知道该如何操作
发表于 2009-6-28 19:19:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
操作:
; d# e$ J$ i& ~1 原文件将通过网格曲线重做,便之生成片体. W! Q: n% A! }$ @+ w
2 在X Y平面上做如图090627-3所示线框,没有尺寸要求(中间部分)
/ k: G0 B8 K2 e. R$ R* o; g3 使用修剪片体命令,将步骤1生成的片体的顶部修剪掉
$ Z3 g  L) V, m7 a, l/ }' J( s4 再用通过网格曲线命令将被修剪掉的片体部分重新生成即可(注意主线串和交叉线串与已生成片体要设置为相切G1)
1 `: t7 w# F" |! R, v; V  如图090627-4所示
$ g: o# [, U4 h* v$ F, r- r  G0 = 相接
7 _. y0 ]' ?% _4 J9 Z6 n  G1 = 相切8 \2 D( m0 l' L& T0 h4 h8 @
  G2 = 曲率连续3 }! z2 A% e+ D: B  Y0 W
5 加厚片体(可以用其它方式做成封闭的片体再进行抽壳)
2 \9 W* U1 G8 _0 s      OK
090627-3.jpg
090627-4.jpg

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参与人数 1三维币 +6 收起 理由
astrokylin + 6 技术讨论

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发表于 2009-6-28 20:01:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个就看你布线的问题了
 楼主| 发表于 2009-6-28 23:55:23 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 14# xcrxxc 的帖子

第四步做不出来,用连续还可以,相切做不出来
' m+ Q6 ]7 c' I* O! l  v! w5 v- @) f1 K% M
四条线的相切曲面是同一个曲面吗?
8 }- w' d7 d& q4 S8 ]0 j- W5 ?% K% Y" Q  `5 H8 z/ p' t
选择后提示相切曲面不连续2 E$ w9 r/ a( R2 @3 X; t
  t8 a. V. L: {- U. H: v
[ 本帖最后由 liuyunfeixiu 于 2009-6-28 23:59 编辑 ]
发表于 2009-6-29 07:19:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
做的面要光滑相切这样的实体做出来才好后面的才好搞
发表于 2009-6-29 17:54:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第四步:分二小步;上下半部分开做; 当然也可做一次完成$ E) r" p' i0 c1 W

) z1 M. A/ _  B. M7 }0 o[ 本帖最后由 xcrxxc 于 2009-6-29 18:16 编辑 ]
090627-5.jpg
090627-6.jpg
 楼主| 发表于 2009-6-29 22:44:31 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 18# xcrxxc 的帖子

我一次做了,不知道如何选取相切面$ R7 H8 H8 M; c7 p4 W

! j5 ^# v1 P" k 090627.rar (129.52 KB, 下载次数: 3)
发表于 2009-6-29 23:16:55 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原件不动.能否抽壳
 楼主| 发表于 2009-6-29 23:42:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 20# bird9077 的帖子

抽不了,做不成功
发表于 2009-6-29 23:47:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我也抽不了...$ }9 \) U" u0 x0 `* ]0 J0 U
那有没有重作面一次建好就可抽的.不用修修补补.我还是建不好.ug才刚学
发表于 2009-6-29 23:49:53 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
看了大家的帖真是傷腦筋,來作教程賺小費了。
6 o5 f  f( k9 p6 N+ X5 ]基本概念凡是用到補正偏至的東西都是不能有尖角產生。
/ ?+ n% n- _% o2 G/ k' I, K; ^3 _! F: x) p
首先切掉頂部尖角的地方,+ r' N, S* K( e
看到嗎這是不能挖空的元兇。0 S$ X0 ~( B- e2 S
1.jpg
% h1 X+ y3 c; z9 t  d" h
2 a5 l% ~0 ^- q0 Z/ Y" {4 T( P在往下多切一點直到整個剖面是圓順的" g! O* V+ \- a: ]/ ~; N6 `

1 {- V6 ~1 |$ Z# O. n 2.jpg
* l9 t$ Q1 U1 \* o, n
' W: I" }. K7 C' a/ W  r  d  }係出原來的曲面
" V6 `* E7 v4 L 3.jpg : L# q# p, i& O2 O& o
1 ~1 ^4 p+ E; P& n! @/ }
下邊面一並系出以忠於原面5 t1 x$ s# M5 w
4.jpg 9 A5 [5 ~0 U: h) U) o6 C

  Q5 ?: p  c# P$ d7 n6 D: v# w用N邊補面G1順接補起來既可,看一下側視圖順到不行<
% q9 x6 [6 B: iN邊補面在5.0以前是超爛的直到5.0以後變得很強大了
# Q! @1 M# z0 p3 {+ K/ z很多人為什麼還在用4.0以前的老版本,老是說夠用就好的笨思維,
; a" ~  Z: [% ]. l6 c+ D2 m2 }軟體當然越新越好,
7 f# s4 u  l9 ]4 _. C, Q5 \; w6 q, \/ Y0 B2 Z/ i- z# b
5.jpg 6.jpg
/ ~: g. C# k: W. f  {8 a  q- h% C1 N( @( `* J$ w" v# `. q
縫合這不用說吧挖空。% G0 J  f  Z+ l, g/ n+ ?

  d4 x  W; a; S, D% U6 |剖切看看順到不行
  |2 L! `6 N) t; J- z, x9 @. d5 N! O5 @5 a
7.jpg 2 N! u* L4 f6 e8 Q! ^( E
9.jpg + q$ Y/ r2 J+ R1 R* y

( n2 N/ n$ |2 f+ t# `
, O! G0 I: e+ J1 p9 i& W! {# T間單幾步驟搞定, :victory: :victory:

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参与人数 1三维币 +8 收起 理由
beyond2009 + 8 应助

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 楼主| 发表于 2009-6-30 22:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
基本做出来了,在这里非常感谢浪子孔明兄对我的指点
$ u. j5 d  s( M; d/ _1 k不过前四步一样
0 S- ^2 q% r9 n1 F6 n/ ^我在做加厚片体的时候没有做成功
# v" m/ s% R$ ?$ A% \我采用的方式利用N边曲面补成下面的片体,最后缝合成一个整体
; g6 p) l5 r  V. A) n然后抽壳,不过数字输入20的时候就不行了,15以下没有问题
6 r5 j0 O- V  d: t注意一定要选择大致曲面这个选项,否则做不成功
) @! u% h0 M% A( J/ Q# Y; l, n也感谢andy1414这位朋友,可能版本之间也有差距吧
! j1 Z, z, Y+ d- J, o我的是N4版本,所以可能比较费劲一点,谢谢大家
头像被屏蔽
发表于 2009-7-3 08:36:44 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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