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2021-06-25
查看: 2071|回复: 5
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[求助] 请教变位齿轮的三维建模方法

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发表于 2009-6-26 08:24:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏泰州

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标准齿轮的建模方法已经很多了,2 @8 T* Y# b& N) V) t
但是我们接触到的齿轮绝大部分是变位的,该怎么弄呢??. z2 w9 Y! P! q; m
请教变位齿轮的三维建模方法
发表于 2009-6-26 17:09:34 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
画变位齿轮只是关系里面多个变位系数而已,其它都一样吧!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2009-6-26 17:10:19 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
不小心多按了一次发贴,请原谅!4 ^: {4 {# [9 _! X' K1 j
9 }( I3 y6 Q# W# j+ n# N% @
[ 本帖最后由 zorro2 于 2009-6-26 17:11 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-26 19:22:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
变位系数是添加了,还增加了中心距变动系数。可还是不行,今天发完问题后 我自己又研究了一下,0 s% p5 s& [" |) P" l
现在关键问提是渐开线生成后要镜像,镜像平面在标准齿轮上是偏移90/z角度后生成的
. a' H6 r8 Z5 d* f. w/ U# @但是 变位齿轮的分度圆弧长和和齿槽分度圆弧长是不相等的,也就是偏移角度发生了变化。
# b, p' T/ v' c  e$ A# n/ o0 Q今天我研究了一下,推导出了一个变位偏移角度公式; J1 ~% c. S: e8 R% `7 c
A=360*(pi*m/4-x*m*tan20)/(pi*m*z)   导入到“关系”里时要换一下表达形式/ ?3 G: Q6 k3 x0 `% T  P2 ?6 u4 Q4 C
算出来的角度是变位齿轮分度圆弧长所占圆周角度的一半。
' H0 u+ z( K- Q 试了一下后,感觉应该是可以了- v# P6 f# s2 c! a+ z" y5 @
  G( w" c, ~' Z$ r  B) }) q4 p
请有兴趣的朋友帮忙验证一下,看是否还有要改的地方

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kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2009-6-27 08:03:36 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚

楼主是不是

专门作齿轮的,/ x# P) D# r: L
俺在设计中也遇到齿轮, 只不过是外购件,给供应商模数,齿数,厚度等参数就可以了,没有时间去精雕细琢。
$ e. p2 t* {7 W( i画齿轮是比较麻烦的事情1
发表于 2010-3-25 21:53:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
本帖最后由 sbxxn 于 2010-3-25 22:00 编辑
& H% g1 Z6 @5 z6 Y4 y
变位系数是添加了,还增加了中心距变动系数。可还是不行,今天发完问题后 我自己又研究了一下,
# l' T$ m" C9 q  F8 I, r( t. A2 ~% [现在关键问提是渐开线生成后要镜像,镜像平面在标准齿轮上是偏移90/z角度后生成的! X, p+ X6 r! d6 N0 d, m% v1 ^
但是 变位齿轮的分度圆弧长和和齿 ...6 u2 G: j9 o- u
zq8358 发表于 2009-6-26 19:22 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# G& n! Q7 z5 D" l8 [- D: K

; l4 M2 `( _& v+ i4 n不好意思看错了
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