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[已解决] ug4.0建模拉伸命令拔模角的使用

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发表于 2009-5-29 08:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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ug4.0建模拉伸命令拔模角的使用,在下面的图形中,我红色线段直体拉伸,蓝色线段是拔模角拉伸为两度,那位知道的话,请多多指教.

444.rar

49.15 KB, 阅读权限: 1, 下载次数: 14

发表于 2009-5-29 09:45:49 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
分2步拉伸即可   再缝合
$ V" O9 M% V( p- v! M2 X 01.png
1 E3 g  Z; p& |0 Y( W0 e1 G' D) o' I8 ]) F$ S/ z
或者先拉伸,在拔模
! s  k, }4 J1 |' [$ ~ 02.png * U& s6 c! I2 u$ T; }! o6 l# f
6 q' i" x: |: Z- X& D
[ 本帖最后由 fsxs 于 2009-5-29 09:51 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
astrokylin + 5 应助

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发表于 2009-5-29 10:02:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
如果要做成实体,LS第二种做法,比较方便。但倒圆的地方半径是变化的。可以在做草图曲线时不倒圆角,成体后倒圆。4 \& T0 l% Q+ U0 M. Y4 F9 `1 j# A

# T, s+ Q8 b! F, g6 V) f) j另外,可以先做所有边的不拔模拉伸成体,再将需拔模的边2度角拔模拉伸成面,用面修剪体。
发表于 2009-5-29 21:51:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
做这个有很多种方法吧,看个人的习惯了呀。
% e2 O0 e, w6 J; }应LZ要求,我传上一种!) y& Z+ E" ]* \

  W, p, Q7 _# _6 f2 z" U[ 本帖最后由 beyond2009 于 2009-5-30 19:33 编辑 ]

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976.56 KB, 下载次数: 29

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976.56 KB, 下载次数: 28

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