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[已解决] 如何画一个实际的螺纹

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发表于 2009-5-29 00:39:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国黑龙江哈尔滨

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我想画一个实际的螺纹,例如M16X2,螺纹部分不使用“旋转”+“阵列”命令,也就是说与实际螺纹一样的外形,如何做?哪位发个实际画好的,谢谢
发表于 2009-5-29 01:48:55 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北孝感
关注一下 我也想知道!
发表于 2009-5-29 08:43:22 | 显示全部楼层 来自: 中国
使用扫描切除就行。
9 s! ~% [" x- B: G! W: K
2 C5 V9 Y+ i5 A% Y8 m" h2 D) F( I, N. I[ 本帖最后由 oneteng 于 2009-5-30 09:47 编辑 ]

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评分

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发表于 2009-5-29 10:44:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
谢三楼的分享!学习了!
发表于 2009-5-29 12:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
何必呢,直接用GB库不久完了吗?
发表于 2009-5-29 12:49:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
GB库?在哪。。我怎么一直都不知道。。
发表于 2009-5-29 22:31:16 | 显示全部楼层 来自: 中国
原帖由 amor214 于 2009-5-29 12:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) L$ l2 o7 M$ z+ B) ~何必呢,直接用GB库不久完了吗?

" f5 s0 q/ Y; A9 U0 T$ K! N没有看明白一楼的问题吧。
发表于 2009-5-29 22:52:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州

学习

学习学习学习学习学习学习
发表于 2009-5-29 22:55:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
今天刚看书上的介绍,大致是先插入螺旋线,然后在草图中绘制切除部分,最后用扫描切除的方法做出螺纹。
# S# s- L0 K" O8 P: y2 f$ `
2 ?/ W, c3 x0 ~; x' T6 j) i' a自己还没来得及试,等试好后再发图上来。
发表于 2009-5-29 22:57:20 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
M16普通螺栓的螺距不是1.5mm而应该是2mm!
发表于 2009-5-30 09:36:04 | 显示全部楼层 来自: 中国
原帖由 xuxinzhi2006 于 2009-5-29 22:57 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 S2 j% t# f1 B4 {M16普通螺栓的螺距不是1.5mm而应该是2mm!
. ]* N6 v8 I; s
% J0 t) `7 a) c
说得对。
发表于 2009-5-30 10:12:16 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢三楼的分享
发表于 2009-5-30 13:06:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
在圆柱体上插入螺旋线,最好将螺旋线转换成三维实体,然后在另一个草图中绘制一个三角沟槽(在螺旋线的法平面上,沟槽尺寸取螺纹轴向截面尺寸),最后用扫描切除的方法就可做出与实际螺纹一样的螺纹,而不是看起来像。
发表于 2009-5-30 14:35:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不错不错学习了
发表于 2009-5-30 17:48:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
用sw做螺纹没意义
发表于 2009-6-1 12:54:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
学学也好啊,
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