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本人搞Pro/E,Inventor,Ug,SW10多年,通过年10多年的三维机械设计,包括大型工程项目设计,对三维设计工程师,当包括SW迷提出“对浮躁的人的一点建议”SW迷很有必要看看。- I' v/ x9 K) a9 w# x0 g
% n; E- W* G% Y: K浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了,还要学好;
6 j0 l' n9 r& P) O浮躁的人容易问:Solidworks有钱途吗;——也许吧,但作为一名机械设计师,不会则被淘汰。
5 [& D7 f. s( \# i7 z浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!就那么几个单词,时间久了,不会读也知道它代表什么意思啦。
! Z) e& o, i) n! J, n& |浮躁的人分两种:只观望而不学的人;只学而不坚持的人。
0 U4 p+ u( r7 }% I) z+ P9 x7 o# i7 ^6 L浮躁的人永远不会成为一个高手。
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$ D9 w X. P9 p- |1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!也许你根本不看。你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异。或许你做的比他更简洁!
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/ M( G$ Q+ j) ]8 z' e/ [7 ^2.不要看太多太杂的书。SW里面的帮助至少让你系统的入门没问题。10多年了,Pro/E的书倒是有几本,没有一本我看完过,可是我研究得很深,大型的工程使用没有问题,连PTC公司的人也佩服。Inventor和Solidworks的书我没看过一本,说实在的也没太多的时间去看,都是边工作边学的,实践出真知呀。, I x9 U- w$ G8 J/ R
5 p' c& m, p/ G p2 L3.好好看help,不要因为他们很难就不愿看,帮助永远是最好的参考手册,尽管帮助的文字有时候很难看懂,觉得不够直观。耐心一点,坚持一点! ; m9 B8 F9 ~/ r
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4.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了Solidworks。 * x/ W& P( k$ o1 @% k. |
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5.会使用Solidworks并不等于你会用它来做你的项目设计,SW仅仅只是工具,设计是需要积累的。
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6 {3 T; {1 m+ Q4 r& i6.学Solidworks并不是很难,,至少不难入门,难的是长期坚持实践和不遗余力的钻研。
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2 O* H z+ L9 ?1 d6 }" a. w7.看再多Solidworks的书,是学不全Solidworks的,要多实践,把书本知识转化成自己的思想或思想的工具; : P* ?0 z' g& K; ?- C' F: R; K
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8.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍......
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9.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
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10.把在书中看到的有意义的例子扩充; 并将其切实的运用到自己的工作中; * V5 c$ B. m; {. Q
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11.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 2 W5 p5 @/ s0 w) }" O; `
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12.当你用Solidworks到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作。 % Y* J- x& n; |
; |2 G3 d ^' m b13.别心急,用Solidworks确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 3 o, _4 k; ~& g1 Q" X- }( g
/ \) x4 |$ D9 f& o% P, X+ o# y2 k# l14.每学到一个Solidworks难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
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15.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 8 a# B4 `& O* C8 Y* e+ ^2 k& C
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16.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一,也是成长的历程; , m Y. U9 N% p7 b' N: c
( Y- [1 `3 ?0 q9 d) D: L17.现在网络是最好的教师,你只要输入关键字就能找到很多相关资料,SW的资料尤其多,别老是等待别人给你希望,我做培训肯定是收费的哦
/ {- ]3 k" B3 ~1 W9 c9 T18.再厉害的高手也会遇到棘手的问题,所以我们要努力的发现问题并努力地解决发现的问题,这是通向高手的必经之路。8 N7 M" V0 @ _1 Y F
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[ 本帖最后由 rogboy 于 2009-5-26 13:50 编辑 ] |
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