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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动 - s1 k$ P5 f: s% L4 u! y% M
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……* W8 E* M& N  d# }
开始正题:
7 Y: _  V: Y6 L8 k0 i( x: e$ O6 g0 N, @, j, c
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD- k3 P3 H5 @% H
" C! Z% u1 M  h) }6 {! [, J
( a/ Q0 o2 R+ O3 Q8 u- J4 F* |! S
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
$ ?1 P7 w5 l, ^  ], k3 Z 1建立方体.jpg
7 `3 g0 z+ T4 P8 d6 K2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。' ?6 B! Q, x0 u
2新建点.jpg 1 X& M  k, K$ }0 l0 R" v, n
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
3 A1 `8 Q5 w1 \/ i0 a: c+ N 3建立基准面.jpg
* P1 J9 L7 q+ U8 i9 J  b/ \4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
$ Q& c9 l/ }9 o1 B/ W4 D 4选择切除切出中间的空心部分.jpg
1 k# w, u: ^4 S. J# {5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
% y, U3 \1 _3 h3 ^ 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
- C$ d% u. j1 i" `$ S1 v" c6 L  M7 }6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
2 h; G, B' \% r1 J
; n+ ^# D4 T; R; \7 W4 `4 v. I0 Z! h$ f. {
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
" Z; K( o. q: \9 }7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:: |3 ]  F4 M% j; b
7插入新零件.jpg & Z9 y1 J5 A1 r+ k! }+ [: M
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
  _1 O6 _# Z* x3 L& [ 8完成中心零件.jpg
/ M+ U( c2 Z' \

% q# B+ b$ n" p- D' w, H$ P2 y" U2 `$ T" ]; D
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
9 c, Q1 A& L. E) L  v 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
- H* d0 z2 X1 @# [绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。9 @' O* C# Y. P; C/ X! x
9.1拉伸到面.jpg + I0 c; b0 b$ w% k: X, B
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。# y4 B3 Z1 c/ C- N# P
9.2完成一个零件造型.jpg
8 H& E7 l& h4 h10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
% p9 W5 U/ ?6 r7 W5 n 10利用阵列完成装配.jpg
" h; B# \. s0 W6 |$ `
2 {6 U/ q! J- s& {, K2 I( j- d; I3 t8 r8 u  t* Z7 l/ A0 G- A$ L3 `
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。. [' I- @' l. P
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg - {. t2 M6 O8 V0 _+ P: e4 f: ~/ {# z
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:1 Z) T: P/ k6 R% @. a, v3 W
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
7 a1 j. C& w# I" N3 Y( X完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。0 F( F" K2 D7 F
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
; _' M( e7 M8 a- Z5 ?4 ?12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
/ f2 p; H- l4 E0 W0 r( n 12解散阵列,完成造型.jpg

. P- ]& m& P2 l. v13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
4 j& @" w$ W- w+ ^; ?' O/ C9 ] 13完成造型.jpg
/ r4 b  s# }4 A14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
3 B4 y4 d5 N- Q 14修改源文件尺寸.jpg . q7 E: E. x  d# [) p6 w" s
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。) x, d- r. k6 e& \/ J
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
1 ~  z1 A3 z7 `

/ ~" F, N# N" Q* y

! A3 t) I. L/ l* e; W, a7 E, G. Q1 T
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif # f& q. N9 {* O1 P) h$ k  s
2 ]1 I0 t5 G. a. a% M: C3 l4 _

3 Z7 |  p& w9 p! Y. J) j. j" B4 Q* E; V# r& a& K
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
/ S2 h7 Z+ {7 N& B7 c因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
/ U7 P6 L5 Q; ^( @4 M这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。! }% Z, G. _: i7 s3 f& y& M
1做前提操作.jpg - C2 ]' D- C8 D: g6 e: s
+ A7 e& K  e7 b& l
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。; n$ d0 b0 M5 |% G6 n. r9 P
2控制动画.jpg : }9 g6 |6 A9 f( w+ R! K# g
3:按下图操作。
9 L$ P2 q, O/ ?0 R6 s' T 3旋转上端9个零件90度.jpg
. I& R. l' M3 r" Q继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。' D  s, r$ `' |0 r* r: S4 T
3.1旋转上端9个零件90度.jpg   ?' f& \) x9 q* S; L6 \6 ~8 p
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
0 e6 J' v. c* g* n0 h如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
6 P! c$ {# ^& |' {1 V$ [总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。9 j1 Q- I5 H, ?0 o  C" F6 l. E

1 l6 W: A9 y. T# g 4下一个运动前的准备工作.jpg
9 d- R. |; ?8 P+ c9 ^5 A; V5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。; L5 q. L& |: Y3 a3 a3 T9 J' [
5选择两层旋转90度.jpg 0 L6 \0 u1 f  x
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。- `5 h+ W" N5 {3 C/ l
6下一个运动前的准备工作2.jpg
" [) X7 Z7 }: B: o& V, e6 v7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
5 i1 Y, \# V" V  J! D8 {- e
' `9 b2 G* e. q/ E* D( U! y 7转中间部分,结束.jpg
+ E: }9 i( T; y- N" I
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……" [8 \; q, C' `. `( s5 O7 l. J# \
8控制视图方向.jpg
" j! G  i# M# _( }3 Z
3 Z( G& w) f5 a1 N
4 A: v1 x- r+ ~/ Z: F
: _% `9 G, Y. w3 I
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! O1 L3 ?$ T& r5 Y这是什么软件啊?

8 `* T$ [* D  G% Z9 [
' j2 G* |7 g9 {9 P) a  N是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!- ]7 P5 M# k1 R! t: @2 L/ R5 z, F
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
: J2 U) d2 O0 W看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
6 ]0 [% O3 |* ~* `2 yPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?. b6 J# Z  g( U/ }' [  }

/ w8 w$ V5 Z# i2 S; p+ F  Z[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
4 }, s0 W- a3 L9 n! S3 m& \* j
- g+ B+ e# K* j. g! Z/ J0 W; BPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。2 e% h% x/ w6 g: ?3 f
. {1 l. A  t7 p2 P2 s! n1 N8 k- S
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 # H9 A0 ^  O/ p0 V' x6 U
$ n! K/ n) E8 Q- i
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。6 X% _4 s- I8 |$ M3 M; W
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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