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好几次想做教程,老是懒的动 - s1 k$ P5 f: s% L4 u! y% M
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……* W8 E* M& N d# }
开始正题:
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD- k3 P3 H5 @% H
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
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7 `3 g0 z+ T4 P8 d6 K2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。' ?6 B! Q, x0 u
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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* P1 J9 L7 q+ U8 i9 J b/ \4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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1 k# w, u: ^4 S. J# {5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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- C$ d% u. j1 i" `$ S1 v" c6 L M7 }6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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; n+ ^# D4 T; R; \7 W4 `4 v. I0 Z! h$ f. {
" Z; K( o. q: \9 }7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:: |3 ] F4 M% j; b
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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- H* d0 z2 X1 @# [绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。9 @' O* C# Y. P; C/ X! x
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利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。# y4 B3 Z1 c/ C- N# P
8 H& E7 l& h4 h10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。. [' I- @' l. P
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:1 Z) T: P/ k6 R% @. a, v3 W
7 a1 j. C& w# I" N3 Y( X完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。0 F( F" K2 D7 F
; _' M( e7 M8 a- Z5 ?4 ?12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。
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. P- ]& m& P2 l. v13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
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/ r4 b s# }4 A14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。) x, d- r. k6 e& \/ J
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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