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[求助] MC是以曲面还是实体编程

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发表于 2009-5-4 21:54:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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我想问下MC一般以曲面编程多,还是以实体编程方式多???
发表于 2009-5-4 22:47:43 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我觉得还是要看图形.有些用曲面快.有些用实体快
" E$ B. x6 u9 {4 r2 ^我能用实体就用实体...
发表于 2009-5-5 00:07:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
幫BIRD9077總結一下...曲面實體都可以....謝謝
发表于 2009-5-5 12:54:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
根据实体的形状进行选择建模方式,不过一张图纸内最好是对象都要统一起来,要不全曲面,要不全实体。
 楼主| 发表于 2009-5-5 17:20:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
谢谢各位指点
发表于 2009-5-5 19:22:24 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
曲面實體均可,重要的是縫補 OK
发表于 2009-5-5 20:10:23 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
原帖由 唐昕晨 于 2009-5-5 12:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- W  b+ u2 X$ w
根据实体的形状进行选择建模方式,不过一张图纸内最好是对象都要统一起来,要不全曲面,要不全实体。
/ x; Q2 N5 Z9 {9 U$ Z9 W
在画图时,曲面只是用来作辅助的工具,目的是用曲面来裁剪实体,这样的实体面非常美观,如果是曲面,曲面与曲面之间还要修剪,曲面倒圆角也没有实体快好,
0 w- Y. v' f& H5 A
) _  ^8 K  p6 e[ 本帖最后由 JIA023 于 2009-5-5 20:23 编辑 ]
发表于 2009-5-6 14:44:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东潮州
我编程都是用曲面的
发表于 2009-5-7 12:57:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
具体看个人操作了
发表于 2009-5-7 13:01:24 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州

回复 1# sxc6138 的帖子

用曲面编程较快!!!!
发表于 2009-6-24 08:25:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
看你的习惯了,我是用的曲面
发表于 2009-6-25 00:23:17 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
曲面计算是快一点
发表于 2009-6-25 10:16:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 bird9077 于 2009-5-4 22:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ M' X5 O* c0 {1 \2 @: r) y; b- A
我觉得还是要看图形.有些用曲面快.有些用实体快8 _. g! S# Y$ T
我能用实体就用实体...

7 _- i% x2 \/ g9 u+ q
" {' r  t% S- T2 a3 R6 q# `0 j; |7 E' B) C9 ~. h
请教,X3的实体加工,是否还是不能自动检测过切的,就是说,不是真正意义的实体加工。
; \. i- U! Z& L0 r; O, w5 R7 d+ r
( V2 j3 x  s, U9 [. I因为我感觉X3的实体加工其实就是捕捉了实体的轮廓线来进行2D加工,就省了做线的步骤而已。
发表于 2009-6-25 11:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾

回复 13# jj_tu 的帖子

你应该用惯其他软件了.其实差不多.只是mc比较没那么多功能在选取方面
% d3 c5 U8 N# }- T9 V你如果是选取整个实体来加工.那他是不会过切的1 x4 F8 T+ ~+ e
如果你只选某些面.那它会不会过切是你操作者运用上的问题
7 i# Z- Q0 @' Mug我也刚学而已.我以ug来讲...6 V; K8 Z. m. J: m
选实体为主.再选加工面去加工.没选到的还是会自动检测.所以不会过切
: }+ J5 q( x4 W+ `4 N  A. {不过在mc里.选取加工面只有一次机会.要就全选.要加工的地方用范围限制它....这样是不会过切的
. O+ s" B! u; m  G如果没全选的话.你不是要用范围限制.就是要再选取干涉面去挡它...不然他在移动或相邻的时候会有过切的情形.看情况5 g. ^! @7 U1 c5 g  q" ]- T
ug有些刀路是可以不用选取主体.而直接选加工面.....这些刀路就不具有自动检测过切3 L0 s$ A! h7 `1 E; z4 U; ^4 _/ \
它在移动或相邻时还是会过切.所以应该都去会选主体.除非经验多了& y& S4 D, a1 q4 j+ [3 x

2 e6 o, G  g4 _8 L' |所以跟mc一样.只是ug多了基本主体这个保障
' @/ |6 L8 {4 z  S+ V$ j  j我刚学其他软件.你看看就好
发表于 2009-6-25 11:23:43 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
软件都有几个过切检测参数.当然你如果取消它.会过切是正常的
发表于 2009-6-25 11:34:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
MC的过切检查关键在实体验证!过切红色部分很容易看出来!大型刀路相对其它软体又快又好!
发表于 2009-6-26 10:18:02 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州遵义
對,都可以的,各位都說得很好
发表于 2009-6-28 10:55:46 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
不复杂的用实体好,如旋转体。实体的片面方向是一致的无需转换,可以做出漂亮的流线加工。
发表于 2009-6-29 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

回复 14# bird9077 的帖子

实际上,想关注FBM Mill。 3 u- N3 q' v- Y/ ~( _

, M1 t, I& C8 V* h不过,普通的面加工、2D轮廓、挖槽,是做不到自动过切检查的了,也不能够边界限制,正如我所说的一样,仅仅只是省略了MC做线的过程而已!反而控制起来不如线框来的方便,呵呵,个人感觉的话,还是自己做线安全可靠些。
发表于 2009-7-11 16:23:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
学习了,我用曲面编程多些。
发表于 2009-7-29 23:10:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我用曲面编程多些
发表于 2009-7-30 19:26:16 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
很深奥,学习了。
发表于 2009-7-30 19:36:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原帖由 yvhusrfku 于 2009-6-25 11:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( P& W/ `& J0 u5 w8 p  O  AMC的过切检查关键在实体验证!过切红色部分很容易看出来!大型刀路相对其它软体又快又好!

2 `2 @. }' C( n6 ?" _3 p确实是这样,很好用。
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