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[UG教程] 『1248』錾头

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发表于 2009-4-17 08:55:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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原题 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=698806&extra=page%3D1
3 M& a% {/ E  y; l. B
' |" o; p# k8 S$ {7 A 01 拉伸1个圆柱,顶部切出一个斜面,抽取边缘曲线.jpg
5 P1 v* O# I/ _  z 1.5 ctrl+shift+M调出移动,将抽取的边缘曲线旋转10度.JPG
, O. s( Z4 a7 K/ h$ T 02 顶部切出再一个斜面,抽取边缘曲线.jpg
% F4 A9 O; x/ M) i6 j 03 做有界平面.jpg : c0 _+ w4 Z7 `" W3 d* J
04 与参考平面做相交曲线,桥接.jpg   L2 M" H4 H7 }, }' {# t
05 通过曲线网格,G1连续.jpg & ?0 e3 Y" U  ~- K
06 做有界平面,缝合.jpg ( E1 s. V; p" B! h+ c* k
07 求和.jpg
* |/ z! B; b8 p) E 08 切除、镜像、求和.jpg ! @9 {' g' k7 c% x1 _
09 拉伸切除,倒圆.jpg
# M; Y8 f1 `' X! q5 `) N) D2 G. ~ 10 完成.jpg
/ G' ?) f+ d8 ?5 X% d" J6 b4 a0 _9 p$ `
[ 本帖最后由 driver 于 2009-4-18 08:16 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +15 收起 理由
li5jun1 + 15 谢谢参与

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 楼主| 发表于 2009-4-18 08:19:47 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
实在不好意思,截图漏掉很关键的一步“ctrl+shift+M调出移动,将抽取的边缘曲线旋转10度”,现在补上,序号为1.5 。
发表于 2009-12-13 19:21:43 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛

錾子

做的很好,值得借鉴
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