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发表于 2009-9-30 17:21:51
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来自: 中国台湾
原帖由 czy12 于 2009-4-18 21:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" M( I4 `' B8 F9 q0 b
事物总是一分为二的,有利就有弊, Q& r( ~' h! W( q2 |
PROE会自动生成弱尺寸,并全自动驱动,这是它的利; x0 B" G" A4 \
它的弊:1。无法定尺画图。
0 I5 i3 B5 [$ Y1 i 2。因为关联驱动,会产生你不想要的结果。
. r0 Z4 ~/ G1 {4 ~! c$ Y! l3 j3 b* j1 K
1。ACAD想画到什么定尺就画到什么定尺。速度快 ...
" w( J- p9 q& E! s6 a$ ]) m, N' t' G- l4 W
当你在设计某样东西时,在设计的过程当中修修改改的动作是很频繁,你怎知道一开始的几何条件要从哪里设起,1 o/ w3 J3 C! A; y8 u1 V
通常使用破衣常常发生的问题就是,我更改一个小尺寸因为关连驱动,造成我不想要的结果。
& E7 ]2 e- ?( B( k的确破衣可以让你改变一个尺寸,其他的尺寸自动帮您修正,这是很方便,是个优点,但...也是一个很大的致命伤( \9 q2 Y* B5 z: t( H! a; L* V
回过头来讲,造成这些不想要结果的原因何在?就是我们刚开始绘图所下的定义问题,通常事情发生了之後,我们
. A: @1 e6 m# e8 L9 [3 a. d4 f+ x常会说『早知道』这个基准应该从另一边,『早知道』一开始的设置要这样,如果你能『早知道』结果,就不叫做$ G, R# O. E C8 B( K2 B2 ?2 ]
『设计』,设计的过程真的是不断的修修改改,如果这些修改的动作不是很方便的话,那麽就会降低效率,软体是" ^& _8 P1 o: H) j8 f$ t+ A4 Q
来表现我们创意,而不是造成我们的不方便。 |
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