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[已解决] 求助

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发表于 2009-4-16 16:31:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南京

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ug中进行布尔运算求差出现结果超出目标体这一现象,如何解决?高手赐教啊。。。5555555
发表于 2009-4-16 16:42:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
发个PAT上来或是截图,我来试试看。
 楼主| 发表于 2009-4-16 17:07:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼上帮忙看看
motion_3.jpg
 楼主| 发表于 2009-4-16 17:10:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼上补充一下:我进行的是左边实体和右边实体进行求差的布尔运算,结果中间出来一个图形,如果方便可以QQ加我吗?QQ:632314520
发表于 2009-4-16 21:59:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
你这个事因为你那里两个实体其实类似于片体,而你相交又不是一个规则平面(即相交面是不规则曲面),自动布尔运算时候就会出错,出现那样的外溢片体,如果你把两个做成厚实体做布尔运算,然后再把做出的东西以抽壳的形式达到你想要的效果就可以了

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2009-4-20 09:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
谢谢楼上我试试看
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