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原帖由 WHC44 于 2009-4-9 07:59 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 8 d. e+ z8 j0 B4 @ a- P5 C画直线无所谓平面,画圆的时候注意工作坐标。
原帖由 lcl8628860 于 2009-4-9 17:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif " c, `$ c. C4 {1 G系统默认是这样没错。做UG草图首先要考虑坐标系,根据坐标系的方位再来决定以XY YZ XZ之一做为参考基准平面。
原帖由 nmgwxc 于 2009-4-9 12:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ; r3 X( }5 i% F. k3 d六边形是=曲线-六边形-坐标-在XY平面+ K8 j& P3 u0 m4 _2 _5 S 圆是=曲线-点半径圆-坐标-在YZ平面 + x* t' X- ]" L& T+ x E想不通
原帖由 beyond2009 于 2009-4-9 18:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 6 s( Z" M) V+ L: Z. k- a " J; G) ~$ Q2 T6 u8 a( {+ W) | 0 L: f1 \- ?/ r+ e9 u& Z呵呵 这里你不用想不通。除了那个圆命令,其它的曲线命令都是画在XY上。 ! N) l1 f$ z0 [- E; m而那个圆的命令是会自动抓取最近的视角(就是按F8的那个视角)作为绘制平面的。
原帖由 以初 于 2009-4-9 18:16 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 G, O. {3 a2 j" y# i 发现要想下东西,限制好高啊,钱不够
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