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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 0 q4 d1 e) y/ z- c. A h! m首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 Q* H& N/ b1 W- {5 e 根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif # J: ?% Y( ^: z6 G# X2 D我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 5 l/ _2 D( j1 a N完全约束下就好。6 J& J0 m3 c$ x& E; u 3 e' n2 m# R# `! S% X9 M; y 自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。 ' u s' X9 i1 Y* K. W6 H# c, C ; r' G0 g$ h: @2 N1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif & a: t- E9 j( k$ ?) `3 \4 I那你就把30度改成45度再阵列啊
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