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发表于 2009-5-22 20:34:11
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来自: 中国山东聊城
回复 1# guobaowen2010 的帖子
楼主说的是软件实现,还是实际加工??
" e% M0 L% Y* G2 B; G/ a/ ]3 P" C1 C6 z( a; k1 ~* ~
圆柱体曲面上怎样切槽(跪求各位高手)http://www.3dportal.cn/discuz/thread-479578-1-1.html
7 \4 p' _) D* _/ `5 P
1 H: L: k4 \: n$ p* p# E在圆柱面上螺旋切割我有几种心得:
, H4 u& X9 l6 @-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# m7 ^5 \! }2 A6 u1 {% F螺旋扫描:插入》螺旋扫描》切口
7 }, f% [+ Q' y8 g% s3 j% T 优点是可以直接定义螺距、半径等参数,很方便的画出螺旋切除。. w! r2 x3 r% D% `4 j5 l) ?+ h
缺点是草绘截面只能垂直螺旋线方向。弹簧就是这样画的。
* a- a& q9 F8 d% z w/ f+ Q-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 V3 T9 h3 p: j) K; {2.扫描、扫描混合、可变截面扫描的切除:+ j% z9 I) x: ~3 i
先画螺旋轨迹线,再沿轨迹线应用各种扫描。
' W3 `& F; Y Y9 P& i% ~螺旋轨迹线的画法:
3 o# \5 L1 w9 a a.包络线:编辑》包络
* C& }4 n+ E1 H P. q5 ` 先画圆柱体,再在圆柱体外画一条斜线,编辑》包络,让斜线包络到圆柱面上,就形成螺旋线了。
. ^ X5 [8 E; s9 B. c9 W 优点是构造简单方便,缺点是当螺旋圈数较多,螺距较大时,直线要很长,不方便。
! Z4 _% ]( u" c2 Z# j3 L. h b.曲线方程:插入》模型基准》曲线》从方程》柱坐标
0 {9 ]) g/ N$ N8 Z r = t * 圆柱半径& _: v" Q# P- w. j
theta = t * 圈数 * 360/ l. F/ H$ Z% D. F) ^4 J
z = t * 圈数 * 螺距% q# f1 E: j/ O% s
斜齿轮我就是用可变截面扫描,螺旋轨迹用曲线方程画的。$ T; a! ]& E. E3 s
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+ A% y- C6 B9 E& b! {. K9 @$ G变形法:
1 {4 E) c' O2 `) ?5 j a.扭曲:插入》扭曲/ y; r/ \: t( }* o- W
在圆柱面上切直槽,然后沿轴旋转扭曲,就生成螺旋槽了。+ b: p: t9 \; O/ c8 o; ]
.环形折弯/骨架折弯:插入》高级》环形折弯! i8 B$ o' X8 c1 S9 m
与wuke8412的做法相同,在平面上切斜槽,然后环形折弯,也是螺旋槽。3
0 i. h2 g$ I w
& a* U- @1 X, Z'但是,扭曲或环形折弯后切槽的轨迹虽然是螺旋线,但是截面也跟着被弯曲了。
( C, x0 C7 X" q. U2 i. i6 | 钻头就可以用扭曲画,汽车轮胎就是用环形折弯画的。
/ q% |0 F3 y. \0 y: X$ u0 A-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 Z6 C" c! Q( q* `
应该还有其它方法,希望上面那些能对你有点用。 |
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